Stilllegung des Forums
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Alter Hase
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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »LInsoDeTeh« (04.12.2014, 21:31)
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position = new Vector3(0, 0, -5); target = Vector3.Zero; up = Vector3.UnitY; //... view = Matrix.LookAtLH(position, target, up) |
C#-Quelltext |
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1 |
projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 3.0f, (float)form.Width / (float)form.Height, 0.0f, 100.0f); |
C#-Quelltext |
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world = Matrix.Identity;
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C#-Quelltext |
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Context.VertexShader.SetConstantBuffer(0, WVP); var ViewProjection = Matrix.Multiply(view, projection); var WorldViewProject = world * ViewProjection; WorldViewProject.Transpose(); context.UpdateSubresource(ref WorldViewProject, WVP); |
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cbuffer PerObject : register(b0) { float4x4 WVP; } struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = mul(position, WVP); // output.position = position; // Sobald ich nicht mehr mit der WVP multipliziere passt alles, dann sehe ich etwas auf dem Screen output.color = color; return output; } float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET { return color; } |
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C-/C++-Quelltext |
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Context.VertexShader.SetConstantBuffer(0, WVP); var WorldViewProject = projection * view * world; context.UpdateSubresource(ref WorldViewProject, WVP); |
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Julién« (06.12.2014, 00:53)
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