Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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while(m_pMainWindow->isVisible()) { ComPtr<ID3D11ShaderResourceView> pOutputTextureView; HRESULT result = m_pD3DController->getDevice()->CreateShaderResourceView( m_pOutputTexture.Get(), nullptr, pOutputTextureView.GetAddressOf()); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Lexington« (08.10.2014, 01:13)
"Note: The runtime enforces certain usage patterns when you create multiple view types to the same resource. For example, the runtime does not allow you to have both a UAV mapping for a resource and SRV mapping for the same resource active at the same time."
Trotzdem angenommen es würde gehen, dann gibt es immer noch kein Grund, warum der Speicherverbrauch so extrem und mit komischem Verhalten in die Höhe schnellt. Nach jedem Frame werden die Views wieder released und dann sollte es doch egal sein ob ich so ein Ding einmal erzeuge oder einhunderttausendmal.
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »dot« (08.10.2014, 09:17)
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