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BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

24.09.2014, 10:52

Wir benutzen in unseren Apps dafür einen weißen Kreis/Halbkreis/Dreiviertelkreis, den wir mit Arcs (Kuchenstücke) im multiplikativen Blending einfärben. Damit ist jede beliebige Form problemlos möglich.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

birdfreeyahoo

Alter Hase

  • »birdfreeyahoo« ist der Autor dieses Themas

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12

24.09.2014, 17:38

Also ich würde es wie bei einem NGon machen: Also je nach Detailtiefe die 360 Grad teilen und an den Punkten Vertices setzen.
Bei einem NGon ist der 3. Vertex allerdings der Mittelpunkt, doch hier könnte ich 2 Punkte nehmen, die auf Teilstrecken der Verbindung zum Mittelpunkt sind (dieserPunkt - äußererPunkt = Ringdurchmesser). Sind dann halt 2 Dreiecke pro Segment.
Dann kann ich einfach die Dreiecke verwerfen, die ich nicht brauche.


(Link)




Apropos Apps, jetzt wenn du es erwähnst: Wie macht ihr GUI's oder HUD's, weil die Auflösung verschiedener Handys müsste euch da doch im Weg stehen, habt ihr einen effektiven Algorithmus oder so?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

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13

24.09.2014, 22:02

Wir verwenden diverse Kombinationen aus:
- Größenangaben in DP
- relativen Element-Größen via Layout-Weights
- relativen Element-Größen über eigene GroupViews
- verschiedenen Bildern für verschiedene Densities
- dynamische Größen (für Labels oder Images), die im Code ausgerechnet werden basierend auf den Größen der Parents
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