Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

14.09.2014, 19:27

Also wenn ich nach "Unterschied konkav konvex" suche steht da nirgends was von "wenn Fall balbla eintritt, dann verfahre so...".
Dieses Polygon ist nicht, wie angedeutet, trivial lösbar. Meine Zeichnung kannst du dafür ziemlich gut vergessen. Der Delaunay-Algorithmus ist gängig.
Ich empfehle eine Library zu benutzen...

MfG
Check

12

14.09.2014, 19:58

hi,
ok, langsam verstehen wie uns. Ich habe mich vielleicht schleicht ausgedrückt. Was spricht gegen meine Strategie mit 1.Schritt.2.3.4.5....

13

14.09.2014, 20:03

Die Formen aus deinem ersten Post sind konvexe. Dein Extremfall ist ein konkaves. Bei ersteren geht deine Strategie, für ein konkaves brauchst du genannte Methoden, oder, um es dir einfach zu machen, eine fertige lib.
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

Werbeanzeige