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SwordArt

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1

08.09.2014, 20:17

Eigenes Licht für Spiele?

Hallo, ich mal wieder ;) Keine Angst, ich habe nicht mit der Spieleentwicklung aufgehört, hab mich lediglich an zBrush und Retopo gesetzt :D

Es gibt ja viele Vorzüge in einigen Engine´s. Die eine Engine kann mehr aushalten, die eine ist grafisch besser, die eine hat nen guten Server dingens wo alle Spieler auf 1 alleinigen Server spielen können usw...

Nun, da z.B. die BigWorld für MMORPGS so gut geeignet ist, jedoch grafisch mehr als nur 08/15 ist, wollte ich mich mal selber an Shader und co setzen.

Ich würde hier gerne erwähnen, dass diese Frage nichts mit dem Projekt zutun hat an den ich gerade teilnehme, ich lediglich auf solche Sachen aufmerksam gemacht und wollte aus eigen Interesse mich selber an sowas setzten:

DIE FRAGE: ;)

Kennt ihr gute Tutorials wie man Game-Light erstellen kann und wie man diese in diese in eine Engine einfügt?


Die Funktionen einer Engine sollen mich mehr begeistern und nicht die Grafik. Da es heute so viele Grafik-Otakus gibt ist da die Engine Auswahl doof :(


Edit: Ich schau mir mal Light Maps an.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (08.09.2014, 20:34)


xardias

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2

08.09.2014, 22:45

Wenn du mit Shadern rumspielen moechtest sind tools wie FX Composer und co recht hilfreich:

https://developer.nvidia.com/fx-composer

Damit kannst du dich auf Shader konzentrieren und hast viele Tools die helfen diese zu entwickeln.

Was Beleuchtungstechniken angeht gibt es haufenweise verschiedene Techniken. Alle haben Beschraenkungen, Vorteile und Nachteile. Eine interessante Technik die du dir anschauen koenntest ist Deferred Lighting.

SwordArt

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3

08.09.2014, 23:27

Hmm, ich sehe bisher aber immer noch keine Möglichkeit vom Standardlicht der Engine wegzukommen und sein komplett eigenes Licht zu entwickeln.
Ich werde mal weitersuchen und hoffe, dass sich dies ohne schwere Hürden verwirklichen lässt :(

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