Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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void object::viewPicture(IDirect3DTexture9 *texture, int width, int height, int x, int y, D3DCOLOR vertexColor) { VERTEX* vertices; IDirect3DVertexBuffer9* vertexBuffer; MSGDXERROR("LPDIRECT3DDEVICE9->CreateVertexBuffer()", D3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(VERTEX) * 4, NULL, D3DFVF_VERTEX, D3DPOOL_MANAGED, &vertexBuffer, NULL)); D3DDevice->SetStreamSource (0, vertexBuffer, 0, sizeof(VERTEX)); MSGDXERROR("LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9->Lock()", vertexBuffer->Lock(0, 0, (void**)&vertices, NULL)) //Vertices setzen vertices[0].color = vertexColor; vertices[0].x = x; vertices[0].y = y; vertices[0].z = 0.0f; vertices[0].rhw = 1.0f; vertices[0].u = 0.0f; vertices[0].v = 0.0f; vertices[1].color = vertexColor; vertices[1].x = x; vertices[1].y = y + height; vertices[1].z = 0.0f; vertices[1].rhw = 1.0f; vertices[1].u = 1.0f; vertices[1].v = 0.0f; vertices[2].color = vertexColor; vertices[2].x = x + width; vertices[2].y = y; vertices[2].z = 0.0f; vertices[2].rhw = 1.0f; vertices[2].u = 1.0f; vertices[2].v = 1.0f; vertices[3].color = vertexColor; vertices[3].x = x + width; vertices[3].y = y + height; vertices[3].z = 0.0f; vertices[3].rhw = 1.0f; vertices[3].u = 0.0f; vertices[3].v = 1.0f; vertexBuffer->Unlock(); //textur setzen MSGDXERROR("LPDIRECT3DDEVICE9->SetTexture()", D3DDevice->SetTexture(0, texture)) //zeichnen MSGDXERROR("LPDIRECT3DDEVICE9->DrawPrimitive()", D3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2)) } |
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bild01.loadPicture("logo.bmp", NULL, bild1);
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bild01.loadPicture("logo.bmp", NULL, bild1);
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bild01.viewPicture(bild1, 300, 110, 0, 0, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0)); |
Das war mir schon klar. Ist ja ersichtlich. Jedoch sollten die Logeinträge ebenfalls Syntaktisch korrekt sein.Zitat
1. Der erste Parameter von dem Makro MSGDXERROR ist nicht der Funktionsaufruf; das ist der zweite.
Jup....so in etwa.Zitat
Was den Vertex-Puffer betrifft: meinst du, man sollte ihn z.B. in einer Init-Methode erzeugen, und nachher in einer Exit-Methode wieder freigeben?
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