Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

11

18.08.2004, 11:58

ah sorry, jetzt hab ich es im Buch jochmals nachgeschaut, ich hab es mit etwas anderem verwechselt...glaub mit D3DPT_LINESTRIP...weil es auch so ähnlich am Screenshot aussieht...


cya,
Stefan

dot

Supermoderator

  • »dot« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

12

22.08.2004, 12:48

also:

ich war ein paar tage in urlaub...

die textur ist 1280x128 und schaut so aus:


(Link)

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

13

22.08.2004, 18:50

Hmm zeichne mal die komplette Textur auf ein 10x1 Viereck.

14

22.08.2004, 21:48

Zitat von »"dot"«

also:

ich war ein paar tage in urlaub...

die textur ist 1280x128 und schaut so aus:

Womit lädst du denn die Textur? Mit D3DXLoadTextrueFromFile hatte ich immer Probleme eine Textur mit diesen Abmessungen zu laden.


Was machst du eigentlich wenn die Hardware eine solche Textur nicht Unterstützt? Ich mein nicht einmal die Größe, sondern eher das Breit und Höhe nicht gleich sind.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

dot

Supermoderator

  • »dot« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

15

22.08.2004, 22:36

ich lade mit D3DXLoadTextureFromFileEx()

grakas die abmessungen dieser art nicht unterstützen sind wohl schon ziemlich rar.

ich weis dass quadratische und am besten noch po2 texturen schneller und besser unterstütz sind, aber es ist lediglich für testezwecke und ich hab eine Radeon 9600XT...

Werbeanzeige