Stilllegung des Forums
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if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) Richtung -= TB_DEG_TO_RAD(45.0f) * fNumSecsPassed ; if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) Richtung += TB_DEG_TO_RAD(45.0f) * fNumSecsPassed; tbVector3 vSpielerDirection = tbVector3(sinf(Richtung), 0.0f, cosf(Richtung)); if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) SpielerPosition += vSpielerDirection * 15.0f * fNumSecsPassed; if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) SpielerPosition -= vSpielerDirection * 15.0f * fNumSecsPassed; /////////////////////// ////////////////////// //Hier wird die Position des Spielers verändert, vor dem Rendern mRotation = tbMatrixRotationY((Richtung)); mRotationX = tbMatrixRotationX(TB_DEG_TO_RAD(0.0f*g_fTime)); mTranslation = tbMatrixTranslation(SpielerPosition); // Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen mWorld = mRotation * mRotationX*mTranslation; tbDirect3D::GetDevice()->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld)); |
C-/C++-Quelltext |
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mCamera = tbMatrixCamera(SpielerPosition -tbVector3(0.0f,0.0f,2.0f), SpielerPosition +vSpeilerDirection, tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); |
C-/C++-Quelltext |
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TB_DEG_TO_RAD(0.0f*g_fTime) |
C-/C++-Quelltext |
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tbMatrixCamera(SpielerPosition -tbVector3(0.0f,0.0f,2.0f), SpielerPosition +vSpeilerDirection, tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); |
Zitat von »"adapto"«
C-/C++-Quelltext
1 TB_DEG_TO_RAD(0.0f*g_fTime)
hab mir deinen code nicht so genau angeschaut, aber das hier kann nicht stimmen.
C-/C++-Quelltext |
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tbMatrixCamera(SpielerPosition -tbVector3(0.0f,0.0f,2.0f), vSpielerDirection, tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); |
C-/C++-Quelltext |
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SpielerPosition -tbVector3(0.0f,0.0f,2.0f) |
C-/C++-Quelltext |
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tbVector3(sinf(Richtung), 0.0f, cosf(Richtung))
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dann sollte sich ja die Kamera auch so mitdrehen(also so eine Art kreisbewegung um das Objekt machen!)
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Zitat von »"adapto"«
C-/C++-Quelltext
1dann sollte sich ja die Kamera auch so mitdrehen(also so eine Art kreisbewegung um das Objekt machen!)
eigentlich nicht. du musst doch nur die kamera hinter deine figur setzen. also so wie deine zeichnung aussieht fehlt da irgendwo die richtung der spielfigur die auf die kamera übertragen werden muss.
Zitat
Ich habe jetzt also die Position des Spielers und die Richtung in die der Spieler schaut, daraus möchte ich jetzt die Kamera machen!
Quellcode |
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(Kamera Position)= ((Position Spieler)*(Richtung Spieler)) - (Distanz) (Kamera Richtung)= (Richtung Spieler) |
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