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21

20.08.2004, 22:12

hm..vielleicht bin ich egozentrisch aber.:
"ICH bezweifle das ICH das dann so gut hinkriegt wie mit der anderen methode.
aber zum testen wärs eigentlich ne gute idee."

;)

dot

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22

22.08.2004, 12:58

also um normalmaps zu erzeugen verwende ich photoshop mit dem normalmap filter plugin von nVidia...

reicht mir völlig...

es gibt von nVidia auch ein tool um aus nem highpoly eine normalmap für ein lowpoly modell zu erzeugen, nennt sich Melody, habs mir angesehen und sieht brauchbar aus. hab sowas aber noch nie gebraucht und weis auch nicht wie man so ein tool baut. das berechnen der normalmap aus einer graustufen bumpmap ist zwar nicht wirklich kompliziert, aber das photoshop plug in ist zu komfortabel um sich die arbeit zu machen sowas zu coden ;)

gibt es alles hier:

http://developer.nvidia.com/page/home

um mehrere lichtquellen zu verwenden macht ich mehrere renderpasses und belende die zusammen:


(Link)

dot

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23

22.08.2004, 13:09

btw: die normalmaps die auf den screens die ich hier gepostet hab zu sehen sind...

die sind von den samples die beim ATI Rendermonkey dabei sind ausgeliehen ;D

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