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11

20.08.2004, 14:34

hey euere samples schaun echt cool aus.

aber mal ne grundsätzliche frage zum thema normalmapping:

wo kriegt ihr die maps her? habt ihr eigene normal-mapping tools
gecoded? wenn ja wie macht man das am schlausten,

12

20.08.2004, 15:03

Also mein Ansatz wäre, die Diffuse Map in eine Graustufen Map zu verwandeln. Und von einer Graustufen-Map zu einer Normal-Map ist ja nun nicht mehr schwer.

Graustufen-Map == Heightmap == Höhendaten -> Calculation von Normalen möglich -> Speichern der Normalen in eine Bitmap.
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Nox

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13

20.08.2004, 16:28

Zitat

die Diffuse Map in eine Graustufen Map zu verwandeln

Hmm, also diese aussage stimmt nicht, aber ne graustufen map würde ich auch nutzen.

PS: wie würdet ihr das bei mehreren lichtquellen machen?[/quote]

14

20.08.2004, 17:03

Zitat von »"Nox"«

Zitat

die Diffuse Map in eine Graustufen Map zu verwandeln

Hmm, also diese aussage stimmt nicht, aber ne graustufen map würde ich auch nutzen.

PS: wie würdet ihr das bei mehreren lichtquellen machen?
[/quote]Wie gesagt. Es wäre mein erster Ansatz ;p

Hmm...mehrere Lichtquellen? Gute Frage. Die einfachste Möglichkeit wäre wenn man enfach pro Lichtquelle einen Renderdurchgang startet. Wie das Ergebnis allerdings ausschaut weis ich nicht.
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15

20.08.2004, 17:24

na toll dann hab ich mehr oder weniger normales bumpmapping
aber ich will doch z.B. bei nem lowpoly-count model die details
durch normalmapping vortäuschen und dann brauch ich doch
ein tool das aus nem highpolycount model und nem lowpolycount model
die normalmaps für das lowpolycount momdel erzeugt. ich mein da
gibts ja schon tools nur dann muss man immer in das untersctütze format
konvertieren, außerdem würd ich gern wissen wie man so ein tool baut.

gruß 23h

DrthM2001

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16

20.08.2004, 19:38

Wie meinstn das? Also du nimmst gmax mit einem plugin oder wie auch immer und erstellst eine normal map und tust dann die polygonzahl minimieren. die normalmap ist eine normale grafikdatei, und das modell zu speichern wird wohl nicht allzu schwer sein...
Also ich bastle selber grad ein Milkshape Exporter für mein Format. Ihr werdet noch von mir hören wenns fertig ist ^^

17

20.08.2004, 19:51

wenn ich mich mal selber zitieren darf:
"außerdem würd ich gern wissen wie man so ein tool baut. " :)

hast mal nen link zu nem gmax-plugin?

Nox

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18

20.08.2004, 20:23

Warum so kompliziert? Nimm das lowpoly, nimmst ne leere textur die noch ne neutrale höhenmap ist und dann fängt man an es dunkel oder heller zu machen....

19

20.08.2004, 20:28

ich bezweifle das ich das dann so gut hinkriegt wie mit der anderen methode.
aber zum testen wärs eigentlich ne gute idee.

Nox

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20

20.08.2004, 20:37

Wieso? du brauchst nur nen geschickten grafiker, der dir sagt was er braucht, den progst du nen Garfikeditor, mit ner 3Dansicht, wie das modell immo aussieht.

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