Stilllegung des Forums
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Administrator
Zitat von »"Nox"«
Helft mir mal auf die sprünge..wie hast du das mit nur 8 anweisungen hinbekommen(1.1)?
Administrator
Zitat von »"Nox"«
Version Maximum number of instructions
1_x 8 for version 1_1.
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |
technique tPS11 { pass p0 { vertexShader = compile vs_1_1 vs(); pixelShaderConstant4[0] = <materialEmissive>; pixelShaderConstant4[1] = <materialSpecular>; sampler[0] = <diffuseTextureSampler>; sampler[1] = <normalTextureSampler>; sampler[2] = <normalizationCubemapSampler>; sampler[3] = <normalizationCubemapSampler>; pixelShader = asm { ps_1_1 tex t0 tex t1 tex t2 ; t2.xyz = encode(normalize(n)) tex t3 ; t3.xyz = encode(normalize(h)) dp3_sat r0.xyz, t1_bx2, t2_bx2 ; r0.xyzw = sat(dot(normalize(n), normalize(l))), alpha +mov r0.w, t0 mul r0, r0, v0 mad r0, r0, t0, c0 dp3_sat r1.xyz, t1_bx2, t3_bx2 ; r1.xyzw = sat(dot(normalize(n), normalize(h))), luminance +mov_x4 r1.w, t1 mul r1.xyz, r1, r1 ; dot * dot mul r1.xyz, r1, r1 ; dot * dot * dot mul r1.xyz, r1, r1.www ; dot * dot * dot * luminance mad r0.xyz, r1, c1, r0 }; } } |
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
ps_1_1 tex t0 ;diffuse texture tex t1 ;normal map ;v0 ...light vector dp3_sat r0, t1_bx2, v0_bx2 ;N dot L mul r0, r0, t0 ;N dot L * diffuse color |
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