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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LukasBanana« (16.07.2014, 23:37)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »edge« (15.07.2014, 22:02)
Ziemlich genau so habe ich das gemacht. Kann natürlich sein, dass ich durch meine Abstraktion etwas übersehe
- Textur generieren und glTexImage2D mit einem nullptr als data parameter.
Die GL Doc sagt dazu: "data may be a null pointer. In this case, texture memory is allocated to accommodate a texture of width width and height height. You can then download subtextures to initialize this texture memory"- glGenerateMipmap aufrufen, um auch das Memory für die Mipmaps zu allokieren
- framebuffer initialisieren und glFrameBufferTexture2D aufrufen
- Rendern
Ansonsten kannst Du auch mit glTexImage2D direkt Daten in MipMaps hochladen. Die Funktion bietet dazu einen Parameter level. Hab es aber noch nicht ausprobiert.
Zitat von »LukasBanana«
toll wenn man sich auf die Debugging Tools nicht verlassen kann
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (17.07.2014, 12:45)
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