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David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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11

11.07.2014, 16:40

[OT]
Um der Verwirrung mal Einhalt zu gebieten. Man schreibe bitte:

Crytek

CRYENGINE

Alle anderen Schreibweisen wie Cry Engine, CryEngine, CRYEngine, Crytec, CryTek o.Ä. sind falsch!

P.S.: Auch CryENGINE ist ein Relikt aus Urzeiten und war nur bis zur dritten Generation der Engine gebräuchlich.
[/OT]
@D13_Dreinig

12

11.07.2014, 16:53

Kann auch sein dass ich alles falsch interpretiert habe, aufgrund schlechten Englischs. Aber irgendwas muss ja dran sein, sonst hätte ich die mail nicht bekommen...

EDIT:
Mag sein dass es für Wii U nicht billig ist, Microsoft verlangt aber für die XBox one keine Gebühren (steht im FAQ) http://www.xbox.com/de-DE/developers/id
habe jetzt mal nach der XBox one gegoogelt.
Registieren, 2 Devkits leihweise bekommen, Zugriff auf Xbox One Entwickler-Dokumente und Support-Foren, wenn Spiel entwickeln, Formular ausfüllen, ID erhalten....


Zu Sony habe ich mich noch nicht umgesehen.


Schade dass Nintendo es für Indie-entwickler nicht leichter macht. Es würde der Wii U sehr helfen, denn kaum ein Indie wird von einem PC/einer Konsole mehr abverlangen als eine Wii U leistet. Dabei ließe sich die Wii U am besten eignen aufgrund des Gamepads. Damit kann man doch sicher was nettes anfangen. Aber ich bin recht zuversichtlich dass Nintendo in den nächsten 1 1/2 Jahren nachzieht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gamelord13« (11.07.2014, 17:08)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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13

11.07.2014, 17:13

Das macht also genau eine Konsole für die man auch schon mit XNA entwickeln konnte, wenn ich mich richtig erinnere.
Unity kann auf die anderen zwar deployen, aber das heißt nicht, dass man die Entwicklung für diese Plattformen gratis bekommt. Auch Android und iOS kosten Geld (für die kann Unity schon länger deployen), selbst wenn lächerlich wenig im Vergleich ($99 pro Jahr). Nur weil Unity diese Systeme unterstützt, heißt das nicht, dass irgendwas billiger wird.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

14

11.07.2014, 19:07

Das weiss ich auch, allerdings war die Entwicklung für die XBox one früher wohl mit kosten verbunden. Kann sein dass ich mich irre, da mich Unity nie interessiert hat, und die XBox one auch nicht, doch bisher war ja alles ausser dem PC kostenpflichtig. Ich finds auch schade dass man als Hobbyentwickler auf dem PC bleiben muss, oder sich durch die Bürokratie mit Microsoft schlagen muss. Microsoft hat jedenfalls den ersten Schritt getan, und ich hoffe das Nintendo bald folgt.

Naz

Frischling

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15

11.07.2014, 19:44

So hab mir mal ein paar Videos angeguckt. Von der UE werde ich ertsmal die Finger lassen. Wollte mir deshalb heute die CRYENGINE und Unity runterladen. Bei der CRYENGINE gabs dann aber schon die ersten Probleme.
Folgendes Problem ist bei dem entpacken aufgetreten:

!
C:\Users\User\Downloads\CRYENGINE_Build_PC_v3_5_8_ 2310_freesdk.zip:
Das Archiv hat entweder ein unbekanntes Format oder ist beschädigt.

Hab es mehrmals gedownloadet, es ging aber nicht. Eine Suche im Internet ergab auch nur, dass andere das Problem ebenfalls hatten, Lösungen gab es aber nicht.

Hat wer Ideen ??

16

11.07.2014, 19:56

Puh hatte das Problem auch mal, weiss aber nicht was ich getan habe :/

Hast du extrahiert? Und im Ordner entsprechend 32 bit oder 64 bit version nutzen. Und nicht Bin64_dedicated bzw. Bin32_dedicated.

Naz

Frischling

  • »Naz« ist der Autor dieses Themas
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17

11.07.2014, 20:44

Puh hatte das Problem auch mal, weiss aber nicht was ich getan habe :/

Hast du extrahiert? Und im Ordner entsprechend 32 bit oder 64 bit version nutzen. Und nicht Bin64_dedicated bzw. Bin32_dedicated.

Konnte gar nicht extrahieren. Das Problem tritt dan auf, wenn ich extrahieren will. Bekomme also den entpackten Ordner gar nicht erst zu Gesicht :S

18

11.07.2014, 20:45

Da läuft wohl eher was mit dem Download schief oder deinem Zip Tool, als bei der ce selbst, eh? ;)
Anderen Browser nutzen, anderes Zip-Tool nutzen.

Btw.: Das Free-Paket wird nicht mehr mit Updates gefüttert, sondern wird ausschließlich jetzt als Subscription model bei Steam distribuiert.
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

19

12.07.2014, 12:36

Ich habe es mit google chrome und Winrar gemacht.

Naz

Frischling

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20

12.07.2014, 13:17

Lag wohl am Browser :D

Hatte es die ganze Zeit mit Firefox ausprobiert und es ging nichts. Mit Chrome hat es dann sofort funktioniert.

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