Hallo liebe Community,
ich habe mich daran gesetzt mein 1. Spiel zu entwickeln, das sich einigermaßen sehen lassen kann. Ist ein Shooter und bla bla bla ich will nicht in die Projektvorstellung übergehen sondern nur meine Frage schildern.
Also: für den shooter will ich nicht den normalen CE character haben mit den Standardanimationen sondern eigene mit komplexeren Bewegungen, welche vor allem besser aussehen.
Mit MakeHuman habe ich mehrere Menschen erstellt und in Blender importiert (inkl. 32 Bones) Da ich aber im animieren der Bones nicht gut bin, es sehr Zeitaufwändig ist und schlecht aussieht habe ich daran gedacht, 1 oder 2 Kinects der XBox 360 zu nutzen um meine Bewegung aufzuzeichnen und diese auf die Charaktere zu übertragen. Ich habe beim googeln natürlich nur extrem teure Sachen für große Firmen gefunden. Kennt jemand eine freie Software (muss nicht Open-source sein, gratis Download reicht aus) die mit Blender oder Maya kompatibel ist? Maya darf aber nicht zu schwierig sein da mir nur die 30 Tages Testversion zur verfügung steht.
Wer in dem langen Text etwas nicht verstanden hat, bekommt hier die Kurzfassung:
Ich brauche eine Software, die mit Kinect verwendet werden kann, um meine Bewegung aufzuzeichnen. Dies muss mit Blender oder Maya kompatibel sein, um einen Character mit meinen Bewegungen zu animieren. Wenn nötig wird der Character vorher geriggt (Bones werden eingefügt).
Das ist ein nicht-kommerzielles Projekt, welches unwahrscheinlich veröffentlicht wird. Deshalb will ich keine Hundertschaft an Euros für irgendwelche Sündhaft teuren Programme opfern. Temporäre Versionen einer Software reichen auch aus.