Ich würde das Grundsätzlich so probieren:
- Der Griff besteht im wesentlich aus mindestens 3 Strukturen die sich komplett unterscheiden:
- Der runde Handgriff oben. Im wesentlichen ein (unterteilter) Zylinder, am besten mit leichten Kugeldeformer oder so probieren. Dann Polygonobjekt und im Polygon-Bearbeiten-Modus ein paar Kanten rausgezogen.
- Als nächstes die Halterung zwischen dem Stilansatz und dem Handgriff: Ich würde die Form mal mit einem Spline von der Perspektive des Fotos abbilden und mit dem Extrudieren Nurbs erhöhen. Wieder als Polygone die eine Seite innen extrudieren um die innere Form zu haben. Die "Streben" in dem Griff dann einfach zb. mit dem Messer reinschneiden und dann negativ extrudieren, dass eine Vertiefung entsteht.
- Und zuletzt noch der Befestigungspunkt des Stils Da sollte einfacher Ring genügen. Ggf. noch manuell am anderen Ende geschlossen.
- Das ganze dann in ein Bool Objekt, alles Verbinden und wieder in ein Polygonobjekt, jetzt hast du die grobe Form. Um das jetzt noch so schon rund zu bekommen, kann man einfach ein HyperNurbs verwenden. Du solltest nur in den letzten Schritten für die ungefähr richtige Unterteilung gesorgt haben. Ggf. jetzt noch weiter unterteilen oder die Kanten. Vielleicht hilft es auch die Kanten einzelln zu wichten.
- Anstatt alles exakt zu modellieren, hilft es möglicherweise nur die Hälfte oder sogar Viertel schön herzurichten und den Rest dann weg zu schneiden und anschließend zu spiegeln.
- Material ist ja hoffentlich nicht das Problem?
Ich hoffe die grobe Vorgehensweise wie ich es erstmal probieren würde, hift weiter...
EDIT:
Also das ist ja eindeutig Geschmackssache, aber in Sachen Bediehnbarkeit möchte ich C4D nicht mehr missen. Tutorials gibt es auch echt viele. Insbesondere auch in Videoform.
EDIT2:
Achja, noch ein Tipp zum Nachbauen. Man kann, wenn man zum Beispiel in der Vorderansicht bei den Ansichtsvoreinstellungen ein Hintergrundbild einstellen. Das ist enorm hilfreich beim Nachbauen. Ganz besonders beim Einhalten der Proportionen.