Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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Graphic()->BeginScene(); pModell1->Render(); pModell2->Render(); Graphic()->EndScene(); |
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"CuTeX0r"«
das konzept hört sich gut an, muss ich sagen
Zitat von »"Klaus"«
Bringt das wirklich so große Vorteile?
Zitat von »"gombolo"«
stell dir vor du renderst ein Objekt mit einer Textur A. Danach eine mit Textur B und danach wieder Textur A. Jetzt hast du einmal die Textur umsonst gesetzt. Du hättest beide Objekte mit Textur A rendern und danach das Objekt mit Textur B rendern können.
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Dieses Modell verfolge ich zur Zeit bei meiner Engine. Jedoch ist dieses Modell sehr Statisch, da alle Objekte von begin an fest stehen müssen. Zwar ist es schneller als wenn man die Liste immer zur Runtime sortiert, man hat dann aber ein kleines Problem.Zitat
Eigentlich müsste man doch die Liste nur am Anfang sortieren.
Zitat
-Wo kommen die Materialien am besten hin?
Zitat
-Wie ermittle ich am besten die optimale Cachegröße?
Zitat
-Und wie läuft es ab wenn der Cache voll ist?
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