Stilllegung des Forums
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Anonymous
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#include "gidx.h" int main() { Graphic(640,480,0,GX_WINDOWED); while(1) { // } return 0; } |
Quellcode |
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#include "gidx.h" char keys[256); int main() { Initstructure Blabla; GIDXDisplayDialog(&Blabla); GIDXInit(Blabla); GIDXModel Solider; Solder=ModelManager.LoadModel(Soldier.md2); while(1) { //Szenenstart vorbereiten Solder.Draw(0.0f, 0.0f); UpdateKeys(&keys); } GIDXExit(); return 0; } |
Anonymous
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Zitat von »"DrthM2001"«
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Also wenn das so eine "leicht-zu-benutzende" Engine werden soll, wer will dann da einzelne vertices malen?!?!? ...
C-/C++-Quelltext |
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gxClear(GX_COLOR_BUFFER_BIT|GX_DEPTH_BUFFER_BIT); gxLoadIdentity(); gxRotate(angle,rotx,roty,rotz); gxEnable(GX_CULLING_CW); gxTranslate(0.0f,0.0f, 100.0f); gxBegin(GX_LINELIST); gxColor(.0f,1.0f,.0f); for(int i=0; i<g_cnt; i++) { gxVertex(myVertex[i].x,myVertex[i].y,myVertex[i].z); } gxEnd(); gxEnable(GX_CULLING_CCW); gxTranslate(0.0f,0.0f, 100.0f); gxBegin(GX_TRIANGLELIST); gxColor(0.0f,0.0f,.0f); for(i=0; i<g_cnt; i++) { gxVertex(myVertex[i].x,myVertex[i].y,myVertex[i].z); } gxEnd(); gxFlush(); gxColor(0,1,0); gxPrint(10,10,"gxRotate(%f,%f,%f,%f)",angle,rotx,roty,rotz); gxPageFlip(); |
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Zitat von »"DrthM2001"«
Ich würd als nächstes noch eine Exit-funktion machen, und dann erst die Mathematik, und dann so kleine Hilfsfunktionen wie verkettete Listen, und Logbuch.
Anonymous
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Zitat von »"DragonMaster"«
Jedes Objekt sollte so erstellt werden wie du es schon mit deinem Graphic-Objekt gemacht hast. Nur das der User natürlich eine Instanz haben muss, mit der er Arbeiten kann.
C-/C++-Quelltext |
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LPIMG imgBild; ... loadimage("Bitmap.bmp",&imgBild,VIDEOMEMORY); maskimage(imgBild,color(GREEN)); drawimage(100,100,imgBild,SETCOLORKEY); ... |
Zitat von »"gombolo"«
Noch eine Frage:
-Habt ihr schon mal einen Vertexcache programmiert?
-Wie läuft das mit dem Vertexcache ab?
-Wie werden Daten reingeschrieben?
-Wie und wann werden diese gerendert?
-Wie groß sollte so ein Vertexcache sein?
-Was ist wenn der Vertexchace voll ist und nicht alle Daten eines Objekts konnten reingeschreiben werden?
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