Mit 3D Programmierung hab ich noch nicht viel Erfahrung. Vor 10 Jahren hab ich mal mit der GENESIS 3D Engine unter DirectX7 rumprobiert. Einige Spiele angefangen in 2D. Eins wurde in der Computerbild Spiele veröffentlicht. Dann hab ich nur noch mit VB gearbeitet. Man kommt damit schneller ans Ziel als mit CPP.
Seit 1 paar Wochen mache ich jetzt was mit 3D (Ein Bildschirmschoner mit Erde und Mond im Universum) Der Mond läuft noch nicht ganz rund um die Erde und es fehlen noch Effekte.
Da bin ich auf den
DELED gestoßen, weil ich 3DModelle als X-File brauchte. Viel mehr hab ich damit noch nicht gemacht.
Was ich noch gut fand, war das einfache Einbinden von Texturen. Einfach in den
Texture Ordner einen
Unterordner anlegen. Wird dann im integrierten Textureditor automatisch übernommen.
Im Moment lese ich gerade das Buch: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9
besonders das Game Galactica aus dem Buch hat es mir angetan.