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1

19.06.2014, 12:42

Unity zeigt nicht vollständiges Modell an

Hi,

ich bin momentan dabei erste Modelle für mein Projekt zu erstellen und stehe vor einem kleinen Problem. Und zwar wenn ich das Modell als .blend Datei speicher und sie in Unity einfüge, wird dort nicht das vollständige Modell angezeigt.
Es fehlen immer irgendwelche Teile des Modells.
Weiß jemand woran das liegt und wie ich das Problem lösen kann?

@zimmer

Alter Hase

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2

19.06.2014, 13:12

vieleicht sind die normale nach innen gedreht. Du kannst die faces in blender im linken Menü [T] flipen und wenn das modell in sichgeschlossen ist kannst Du es im edit mode auswählen [A] und recalkulieren. Im rechten Menü [N] kannst Du unter Mesh Display (im edit mode) Dir unter Normals die normale ausrichtug anteigen lassen, mit einer hellblauen Linie

TrommlBomml

Community-Fossil

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3

19.06.2014, 14:04

Das kann man übrigens auch von Unity aus machen lassen. Wenn man die Modelldatei auswählt erscheint im Inspektor die möglichkeit, woher er die Normalen beziehen soll. Standard ist vom Modell, kann aber auch berechnet werden. Funktioniert meistens auch recht gut. Ansonsten mach doch mal jeweils einen Screenshot aus Blender und Unity.

4

19.06.2014, 14:22

vieleicht sind die normale nach innen gedreht. Du kannst die faces in blender im linken Menü [T] flipen und wenn das modell in sichgeschlossen ist kannst Du es im edit mode auswählen [A] und recalkulieren. Im rechten Menü [N] kannst Du unter Mesh Display (im edit mode) Dir unter Normals die normale ausrichtug anteigen lassen, mit einer hellblauen Linie
Danke hat funktioniert. Diese blauen Linien waren nach innen gerichtet :)
Damit Texturen in Unity übernommen werden braucht man UV Mapping oder?

@zimmer

Alter Hase

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5

19.06.2014, 14:38

unity? keine ahnung aber Uv in blender geht so:
Linien für Abwicklung makieren>[strg+E] > mark seam > unwrap (muss aber alles im editmode markiert sein).Auf UV editor gehen und new image machen (textur sollte aber ein vielfaches von 2 sein, 2,…32, 64,128…512, 1024, 512x 1024…) und backe drucken must da textur einstellen und image copy speichern aber keine ahnung wie man Textur in unity laed.

@zimmer

Alter Hase

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6

19.06.2014, 15:00

unwrapen geht mit U muss aber alles markier sein und imeditmode sein

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