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@zimmer

Alter Hase

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41

03.07.2014, 22:48

also das Lay out hat, wenn man den unteren Balken etwasdunner macht, was von simcity
Edit
aber wenn Du darauf bestehst wurde ich nicht die beiden Balken(unten ud denn rechten) mit ein ander verbinden und ganzlinks auch etwas platz lassen

StrategeTobi

Frischling

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42

03.07.2014, 22:58

Jetzt wo du es sagst^^
Aber die Ähnlichkeit war nicht beabsichtigt. Und wenn man lange genug sucht findet man ja immer was^^

Also ich muss mich in die Links noch ein bisschen rein lesen aber wenn ich
davon ausgehe dass ich ein komplett neuen Ansatz suche ist was komplett neues nicht wirklich verwunderlich oder? :vain:


Zitat

Von Bedeutung ist hier, dass Sie Ihr Publikum kennen und sowohl dessen Ziele als auch die Aufgabenstellungen zum Erreichen dieser Ziele verstehen.

Also ich fühle mich da als Zielgruppe schon ein wenig angesprochen denn
mir persönlich sind die aktuellen Designprogramme auch zu schwer.
Ich nutze sie zwar eine Weile aber es ist halt meine Sache nicht.

Im übrigen habe ich ohnehin vor noch einige andere Designansätze zu testen (habe ich glaube ich auch mal erwähnt), wenn
man dazu ein paar Tester bekommen könnte wäre man schon weiter ob dieses Design kontraproduktiv ist bzw. welches getestete am besten geeignet ist.
http://up.picr.de/16733152ss.png

Tobiking

1x Rätselkönig

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43

04.07.2014, 04:24

Ich habe vor kurzem von der Arbeit aus eine Usability Schulung gehabt, und da haben wir unter anderem über Augenbewegung gesprochen (mit Eyetracking an Beispielen etc.). Was mir an dem Layout auch direkt auffällt sind die unglaublich langen Wege die das Auge nehmen muss. Man schaut oben links welches Tool man gerade hat, geht dann komplett nach rechts um das gewünschte Tool zu finden. Ist das gewünschte Tool nicht da, geht man nach unten und schaut dann die untere Bar entlang. Damit hast du den Bildschirm fast umrundet.

Auch wenn man es vielleicht nicht glauben möchte, sind die neuen MS Office Versionen, was Usability angeht, ziemlich gut durchdacht. Markiert man etwas, hat man direkt an der Markierung die am häufigsten benötigten Werkzeuge. Ist das gewünschte nicht dabei, schaut man Oben im Ribbon nach. Wobei unten/oben bei Breitbildschirmen der kürzeste Weg zum Rand ist. Das Ribboninterface hat entsprechend der Markierung bereits eine Kontextabhängige Werkzeugauswahl geöffnet, so dass man mit sehr hoher Warhscheinlichkeit schon findet was man sucht. Kritisch wird erst der Punkt wenn man im Ribboninterface die Tabs durchklicken und teilweise Menüs ausklappen muss um etwas zu finden.

Schorsch

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44

04.07.2014, 12:26

Ich gebe auch noch mal meinen Senf dazu ab. Designstandards sind ja irgendwo erst mal nur Richtlinien. Ein Benutzer ist aber erst mal an das gewöhnt was er von anderer Software kennt. Soll heißen, setze ich mich vor ein Programm in welchem oben und rechts ein Menü ist, so finde ich mich vermutlich relativ schnell zurecht. Oben und rechts ist auch oft zu sehen, ist den meisten also auch bekannt. Man fühlt sich als Benutzer also etwas heimischer. Wenn du jetzt dieses Konzept umwerfen willst und die Menüs/Toolbars etc woanders positionieren möchtest, dann würde ich mir auch Gedanken machen warum. Wenn du keine sinnvollen Gründe findest würde ich es an deiner Stelle so machen wie man es bereits von Software kennt. Einfach um den Neuling nicht zu überfordern. Genau das ist ja dein Ziel. Wenn du Punkte findest, warum eine andere Positionierung gut wäre, warum dann nicht. Ein Kriterium könnte zum Beispiel das von Tobiking beschriebene sein. Ich denke mit ein wenig Recherche wirst du einige Dinge finden die du in deine Bewertung mit einfließen lassen kannst. Und natürlich ist es sinnvoll wenn der Benutzer das ganze nach seinen Anforderungen anpassen kann, es sollte aber ab Anfang an sinnvoll gestaltet sein. Ansonsten schaffst du wieder Aufwand für den neuen Benutzer den du ja eigentlich verhindern willst. Ansonsten könnte ich ja auch einfach Mayas Oberfläche konfigurieren und mir meine oft genutzten Funktionen an die passenden Stellen schieben. Oder eben Shortcuts lernen, oder oder oder.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

David Scherfgen

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45

04.07.2014, 12:40

Ich denke, es sollte dir weniger um die GUI gehen. Wenn du die 3D-Modellierung revolutionieren willst, dann geht das nicht mit einer neuen GUI, sondern du brauchst völlig neue Modellierungskonzepte. Denn 3D-Modellierung ist nunmal nicht einfach.

StrategeTobi

Frischling

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46

04.07.2014, 13:21

Zitat

Ich denke, es sollte dir weniger um die GUI gehen. Wenn du die 3D-Modellierung revolutionieren willst, dann geht das nicht mit einer neuen GUI, sondern du brauchst völlig neue Modellierungskonzepte. Denn 3D-Modellierung ist nunmal nicht einfach.


Ich habe auch noch einige andere Dinge aufgeschrieben die mehr in das Gebiet passen ;)
Aber wo wir gerade so schön dabei sind möchte ich mich erstmal auf das vermurkste Grunddesign konzentrieren.

Eine Idee habe ich bereits genannt. Hat zwar wenig mit dem Modellierungskonzept zu tun aber als Beispiel
habe ich das Einladen von anderen Nutzern die mehr Erfahrung haben genannt. Die können dann direkt schnell weiterhelfen wenn
das im Programm via ein paar Mausklicks erfolgt. Außerdem kann man zu zweit an einem Modell arbeiten was
vor allem im später geplanten Spiel interessant sein dürfte.


Zitat

Markiert man etwas, hat man direkt an der Markierung die am häufigsten benötigten Werkzeuge.

An sich ist das genau so gedacht, nur ich habe die "Buttons" nun erstmal rechts untergebracht wo ich gerade dabei bin zu
schauen ob man das auch oben machen kann ohne das die Topbar zu groß wird.

Zitat

Wobei unten/oben bei Breitbildschirmen der kürzeste Weg zum Rand ist.

Also oben eine Menüleiste und unten auch eine. Klingt ehrlich gesagt ziemlich logisch. :thumbup:
Würde auch besser aussehen denke ich.

Zitat

Kritisch wird erst der Punkt wenn man im Ribboninterface die Tabs durchklicken und teilweise Menüs ausklappen muss um etwas zu finden.

Das möchte ich dadurch versuchen zu vermeiden. Durch die klare Werkzeugauswahl und dann die Werkzeugfunktion öffnet man zwar zwansläufig ein weiteres Fenster
aber damit hat es sich dann in jedem Fall auch schon.

Zitat

Oben und rechts ist auch oft zu sehen, ist den meisten also auch bekannt.

Oben und rechts lässt sich dann ja auch recht einfach verwirklichen. Ich meine die untere Leiste kann man sich ja
auch recht easy oben vorstellen. Oben und unten hört sich aber auch interessant an, vor allem weil es glaub ich weniger
Weg fürs Auge ist wenn ich das richtig verstanden hab.

Zitat

Wenn du jetzt dieses Konzept umwerfen willst und die Menüs/Toolbars...

Also die obere Menüleiste soll gänzlich wegfallen. Das passt zu meinem Konzept einfach nicht, außerdem
finde ich dass bei vielen Optionen doch zu unübersichtlich, vor allem in Textform.
Ein Piktrogramm ist einfacher zu erkennen als ein Text, vor allem wenn viele Zeilen untereinander folgen.

Zitat

Und natürlich ist es sinnvoll wenn der Benutzer das ganze nach seinen Anforderungen anpassen kann...

Erstmal das Standardlayout dann der Rest. Ach steht da ja auch^^

Edit:
Also Oben Rechts ist fertig. Schaut auch etwas anders aus.
Oben Unten ist in Arbeit und hat natürlich den Vorteil das man bei Breitbild-Bildschirmen nochmal deutlich mehr Platz in der in
der ersten Version rechten Toolbar hat.
http://up.picr.de/16733152ss.png

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »StrategeTobi« (04.07.2014, 14:20)


StrategeTobi

Frischling

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47

06.07.2014, 12:33



Vielleicht sagt euch das ja etwas mehr zu :?:
http://up.picr.de/16733152ss.png

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48

06.07.2014, 12:49

Ich persönlich bin ja der Meinung, dass mit der zugenommenen Verbreitung dieser ultra-breiten 16:9 Bildschirme es eigentlich schwachsinnig ist, denn Bereich noch weiter in der Höhe einzuschränken in dem man alle Leisten horizontal ausrichtet. Einer von vielen Gründe warum ich auch diese Ribbons blödsinnig finde, wenn das ein Vorbild sein sollte.

StrategeTobi

Frischling

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49

06.07.2014, 18:30

Da haben die anderen aber glaub ich anders argumentiert :|
http://up.picr.de/16733152ss.png

Tobiking

1x Rätselkönig

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50

06.07.2014, 19:17

Genug Platz für den eigentlichen Inhalt muss schon da sein.

Den horizontalen Platz einzuschränken ist natürlich kritisch, wenn man eher länglichen Inhalt hat. In Word arbeitet man vermutlich meistens mit hochkant Papierformaten. Da nimmt das Ribbon Interface schon Platz weg, wenn man sich das komplette Seitenlayout mal ansehen möchte. Beim Schreiben reicht einem da aber in der Regel auch der kleine Kontext drumherum. In Excel gibt es aber auch öfters mal breitere Tabellen und da macht es Sinn den Inhalt nicht in der Breite zu beschränken, da man sonst eine Zeile nicht mehr überblicken kann, ohne zu scrollen.

Bei der 3D Modellierung hast du das Problem, dass du im Prinzip beide Fälle haben kannst. Ein Hochhaus modellieren wäre bei deinem Layout vermutlich eine Katastrophe. Ein langes Raumschiff wäre allerdings kein Problem. Das ist vermutlich auch der Grund warum so viele Programme auch auf ein flexibles Layout gehen. Spätestens wenn jemand seinen Monitor um 90 Grad dreht, ist eh die Frage wie dein festes Layout noch passt bzw. lesbar ist.

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