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Schorsch

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21

27.06.2014, 11:47

Das Problem an sich was ich sehe ist, dass man in der Spieleentwicklung doch recht viele Bereiche der 3D Modellierung benötigt. Los geht es mit der einfachen Modellierung. Danach kommt UV-Mapping und Texturierung. Materialien müssen angefertigt werden. Weightpainting und Rigging wird benötigt und danach muss das ganze noch animiert werden. Das sind halt mehrere große Aufgabenfelder. Jetzt könnte man sagen, man unterteilt die Software in kleinere Stücke. Das machen aktuelle Programme aber schon. Blender als Beispiel hat verschiedene Fenster und damit zusammengestellte vorgefertigte Layouts für die einzelnen Aufgaben. Zusätzlich kann man sich selbst Ansichten gestalten und speichern. Bei Maya kann man Menüs und Menüleisten selbst gestalten und verändern. Kann eigene Shortcuts anlegen und und und. Vielleicht geht sogar noch mehr. Mit Maya bin ich einfach noch zu unerfahren um wirklich viel darüber sagen zu können. Die anderen großen haben sicherlich auch ihre Methoden. Deshalb bin ich ja gespannt was hier die Idee ist.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

StrategeTobi

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22

27.06.2014, 14:52

Naja dass das Programm dazu in der Lage ist komplett die Grafiken für Spiele zu entwickeln wird sicherlich nicht gleich in der Grundversion möglich sein, dazu
ist wie du sagst das einfach zu komplex.

Mein Konzept verfolgt schon allein im Layout einen völlig neuen Ansatz.
Daher dürfte sich das Programm in der Nutzung völlig von anderen unterscheiden.
Ich möchte auch nicht behaupten dass dann jeder 3D-Artist auf das neue Programm umsteigen muss, es wird
sicherlich Personen geben die sich sehr gut mit Blender, 3DsMAx und Co auskennen und für
die diese besser geeignet sind.

Es soll halt auch mehr eine Mischung aus Spiel und 3D-Programm werden, nichts womit man in erster Linie kommerzielle
Grafiken erstellt, es aber zumindest später auch können soll.

Gleich vom Start weg ein komplett perfektes Programm zu wünschen wäre meiner Meinung nach unrealistisch, jedes Programm
braucht Updates und Bugfixes.
http://up.picr.de/16733152ss.png

Schorsch

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23

27.06.2014, 18:46

Da muss ich dir jetzt widersprechen. Heutzutage ist es zwar schon mal so dass Software unfertig ausgeliefert wird, gut ist das allerdings nicht. Software sollte schon in sich fertig sein und möglichst danach streben keine Fehler zu enthalten. Natürlich darfst du gern von deinem Programm Beta, Alpha oder noch frühere Versionen zum Download anbieten. Meiner Meinung nach sollten die dann aber auch als dieses gekennzeichnet sein. Erst entwickeln, dann veröffentlichen. Und wenn nicht, dann zumindest kenntlich machen.
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StrategeTobi

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24

27.06.2014, 19:13

Kenntlich machen ist schon klar^^
Es ging mir vor allem darum das man zwar den perfekten Status anstreben muss,
aber wenn es dann doch noch Spielraum für Verbesserungen geben sollte oder Bugs auftauchen die bei Alpha und Beta nicht bemerkt
wurden man die auch beheben muss.

Ich kenne keine aktuellen Programme die rauskamen und nicht einmal gepatcht wurden, weil auf Stur zu schalten
und zu sagen die ist perfekt wenn sie es nicht ist ist doch kontraproduktiv.

Zuweilen kommen auch noch Anwendungsgebiete und Funktionen hinzu die ist aktuell noch gar nicht gibt, die man also eventuell
nachpatchen müsste nech ;)
http://up.picr.de/16733152ss.png

DaBoggle

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25

28.06.2014, 05:39

Diese ganzen 3D Programme sind an sich nicht kompliziert. Man hat halt Unmengen an Möglichkeiten die man nutzen kann (und sollte) die viele Dinge erleichtert.

Versuche in einem minimalen Raum maximale Infos darzustellen. Verschachtelung ist da Grundvoraussetzung.
Bestimmte 3D Programme werden nicht unbedingt einfacher aber intuitiver. Z. B. Zbrush. Im Studium habe ich nur gehört dass es voll schwer zu erlernen wäre.... Nicht wenn man sich auch mit den Grundkenntnissen in 3D auskennt.

Andererseits in 3dmax 5000 Regler. Und manche machen in manchen Situationen mal 0 Sinn oder ändern Nüscht ausser renderzeiten in die Länge ziehen. Hehe.


Nicht umsonst kann man es studieren. Wäre es alles so simpel, wären solche wie ich auf dem überfüllten Arbeitsmarkt total verloren.

StrategeTobi

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26

28.06.2014, 13:42

Na dann kannst du ja für mich arbeiten :D

Naja es ist ja ohnehin noch 3 Jahre hin und ich kann nicht sagen wie sich die 3D-Programme bis dahin entwickeln werden.
Es ist halt eine Idee zu der ich auch bereits einiges ausgearbeitet habe, wenn es nicht sein soll dann eben nicht.
Dennoch würde sich das Ergebnis von aktuellen 3D-Programmen stark unterscheiden und um es nochmal zu sagen die
bereits etablierten 3D-Designer sind nicht die Zielgruppe.
Ich werde einige Details beizeiten hier posten, dann kann man ja noch mal weiterschauen, ist wie gesagt noch etwas hin.
http://up.picr.de/16733152ss.png

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »StrategeTobi« (28.06.2014, 13:49)


DaBoggle

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27

28.06.2014, 14:40

Na da bin ich mal gespannt. :D

StrategeTobi

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28

28.06.2014, 18:44

Wenigstens einer :thumbsup: ^^
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linda_leniem

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29

02.07.2014, 14:54

Ich glaube nicht, dass es möglich ist...Viele regen sich zwar auf, wie unstabil z.b. Max läuft, aber wenn man bedenkt, was da alles unter der Haube werkelt... ich denke auch, dass vereinfachen auch heißen müsste, dinge umständlicher zu gestalten, da man mit mehr klick sein ziel erreichen muss bzw mit umwegen...features raus nehmen und auskoppeln ist auch immer sone Sache, weil das wieder heißt, dass mehrere Programme benötigt werden wo man ja eigentlich von weg will als user(als firma denke ich aus rentablen gründen eher nicht?). allerdings bedeuten mehrere Programme auch mehr Aufwand in update usw..das is ja glaube ich auch der grund warum z.b. google jetzt seine drive Funktionen alle zamnimmt oder blizzard den launcher über den man alles starten kann zentral einführt...

StrategeTobi

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30

02.07.2014, 16:49

Also ich habe nun nicht vor Features rauszunehmen und in andere Programme zu packen.
Es soll halt ein großes Programm sein.

"ich denke auch, dass vereinfachen auch heißen müsste, dinge umständlicher zu gestalten"

Meiner Meinung nach widerspricht das sich selbst^^
Also ich meine mit vereinfachen nicht unbedingt die Codes sondern eher wie man den Code benutzt.
Ewig viele Tastenkombis und Tastenfelder zum Beispiel würde ich vermeiden.
Es soll nicht zum abwerben von anderen Programmen sondern für Neueinsteiger sein, obwohl ein Wechsel natürlich auch nicht verboten ist ;)
Für dich Linda wäre das also zum Beispiel gar nicht unbedingt gedacht :P
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