Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Von Bedeutung ist hier, dass Sie Ihr Publikum kennen und sowohl dessen Ziele als auch die Aufgabenstellungen zum Erreichen dieser Ziele verstehen.
Administrator
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Ich denke, es sollte dir weniger um die GUI gehen. Wenn du die 3D-Modellierung revolutionieren willst, dann geht das nicht mit einer neuen GUI, sondern du brauchst völlig neue Modellierungskonzepte. Denn 3D-Modellierung ist nunmal nicht einfach.
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Markiert man etwas, hat man direkt an der Markierung die am häufigsten benötigten Werkzeuge.
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Wobei unten/oben bei Breitbildschirmen der kürzeste Weg zum Rand ist.
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Kritisch wird erst der Punkt wenn man im Ribboninterface die Tabs durchklicken und teilweise Menüs ausklappen muss um etwas zu finden.
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Oben und rechts ist auch oft zu sehen, ist den meisten also auch bekannt.
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Wenn du jetzt dieses Konzept umwerfen willst und die Menüs/Toolbars...
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Und natürlich ist es sinnvoll wenn der Benutzer das ganze nach seinen Anforderungen anpassen kann...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »StrategeTobi« (04.07.2014, 14:20)
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