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BlueCobold

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Beiträge: 10 738

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11

09.05.2014, 18:59

Wo ist das Problem dabei?
Denn von dem "Ich will nicht, dass jemand mehr sieht" hat sich die aktuelle Spielewirtschaft eigentlich verabschiedet. Das ist wesentlich weniger schlimm als schwarze Balken.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Cranberry

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  • »Cranberry« ist der Autor dieses Themas

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12

09.05.2014, 20:56

Bei z.B. Pong könnte das ganze ziemlich tragisch werden, wenn das Spielfeld plötzlich länger ist. ^^

Sacaldur

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13

09.05.2014, 21:30

In anderen Themen bin ich bereits ausführlicher auf verschiedene Möglichkeiten eingegangen, wie man den unterschiedlichen Bildschirmgrößen entgegnen kann.
Im Falle des Pongs könnte man, wie bspw. auch bei "Jetpack Joyride" einfach einen "Rahmen" um das Spielfeld (bzw. den sichtbaren Ausschnitt der Umgebung) legen. In genanntem Spiel sind es nicht einfach schwarze Balken, sondern das "Innere" des Bodens und der Decke.

@BlueCobold:
Eigentlich wollte ich es auch noch deutlicher machen, das habe ich dann wohl aber vergessen: ja, es ist eher die Ausnahme, es kommt aber durchaus vor. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

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14

09.05.2014, 21:31

Das hat dann aber nichts mit mehr oder weniger "sehen" zu tun. In so einem Fall kannst Du ja auch einen hübschen Rahmen um das Spiel bauen und der Rahmen ist dann halt breiter, das eigentliche Spielfeld aber genauso groß. Hearthstone und Tetris machen das z.B. so.
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