Stilllegung des Forums
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Administrator
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float fMouseSpeed= 50.0f; Vector3 vCameraDir= Vector3(sinf(fCameraAngleY)*cosf(fCameraAngleX), sinf(fCameraAngleX), cosf(fCameraAngleY)*cosf(fCameraAngleX)); //==================================================================== // Bewegung berechnen if(pDirectInput->GetMouseState()) // Maus abfragen { if (pDirectInput->GetMouseMoveX()) fCameraAngleY+= DEG_TO_RAD(1.0f)*(pDirectInput->GetMouseMoveX()*fMouseSpeed)* fTime; if (pDirectInput->GetMouseMoveY()) fCameraAngleX-= DEG_TO_RAD(1.0f)*(pDirectInput->GetMouseMoveY()*fMouseSpeed)* fTime; if (fCameraAngleY>= DEG_TO_RAD(360.0f)) fCameraAngleY= DEG_TO_RAD(1.0f); if (fCameraAngleY<= DEG_TO_RAD(0.0f)) fCameraAngleY= DEG_TO_RAD(359.0f); if (fCameraAngleX>= DEG_TO_RAD(75.0f)) fCameraAngleX= DEG_TO_RAD(75.0f); if (fCameraAngleX<= DEG_TO_RAD(-45.0f)) fCameraAngleX= DEG_TO_RAD(-45.0f); // Tasten 0- 7 (0 linke, 1 recht, 2 mitte) if (pDirectInput->IsMouseButtonPressed(DIMOUSE_LEFTBUTTON)) Beep(100,100); } |
Administrator
Zitat von »"adapto"«
C-/C++-Quelltext
1 2 if (fCameraAngleY>= DEG_TO_RAD(360.0f)) fCameraAngleY= DEG_TO_RAD(1.0f); if (fCameraAngleY<= DEG_TO_RAD(0.0f)) fCameraAngleY= DEG_TO_RAD(359.0f);
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if (fCameraAngleY>= DEG_TO_RAD(360.0f)) fCameraAngleY= DEG_TO_RAD(1.0f); |
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while (fCameraAngleY> DEG_TO_RAD(360.0f)) fCameraAngleY-= DEG_TO_RAD(360.0f); |
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if (fCameraAngleY> DEG_TO_RAD(360.0f)) fCameraAngleY-= DEG_TO_RAD(360.0f); |
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