Liebe Leser
Ich entwickle ein kleines Projekt in Unity. Ich bin jetzt fast fertig. Jedoch stehe ich vor einem kleinem Problem.
Ich mache so etwas wie labyrinth. Ein Spielbrett mit verschiedenen Objekten (Hindernisse) und eine Kugel die auf dem Brett hin und her rollt.
Das Brett neigt sich, je nachdem wie man die Maus bzw. Gamepad steuert.
ich glaube , dass das etwas mit dem Modell zu tun hat. In AC3D gibt es ja die Funktion "Cut Away". Diese ermöglicht es bsw. ein Loch in den Boden des Brettes zu schneiden.
Seht euch die Bilder an, dann wisst ihr was ich meine. Ich kann es nicht erklären.
Bild 1 -> Wireframe
Bild 2 -> Texture
Ich denke es liegt daran, das die Normalvektoren nicht rechtwinklig zur oberflächliche liegen.
Deswegen sind die Ergebnisse von meine Specularmapping Shader leicht verfälscht.
Liegt es an AC3D oder sollte ich im Shader etwas verändern.
Danke im Voraus
Für mehr Informationen bitte fragen. Ich stelle sie dann sofort hinein.