Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (23.04.2014, 23:36)
Klar, aber wenn man wirklich Indie- und Hobbyspieleentwickler erreichen will, also praktisch eine neue Zielgruppe erschließen bzw. legalisierenChromanoid du vergaßt, dass die Produkte von Adobe um einiges mehr von der Masse genutzt werden als die von Maya.
Vergleiche mal wie viele Photoshop-Nutzer es gibt und wie viele Maya Nutzer.
Da kann man den Preis schon um einiges senken xD
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (24.04.2014, 00:16)
Du hasst dann noch die ganzen Texturen vergessen die man kaufen muss
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (24.04.2014, 12:24)
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