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SwordArt

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11

23.04.2014, 21:02

Als Privatbenutzer ja!
Doch dafür gibt es ja die Studentenversion ;D

Wenn man größere Ziele hat, dann bringen einen die 50€ im Monat schon nicht um, so viele zahlen heutzutage schon viele für ein Handyvertrag.

Cranberry

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12

23.04.2014, 22:53

Warum soll man 50€ im Monat ausgeben wenn man das selbe gratis bekommt?
Mir scheint, du willst Blender gar keine Chance geben. Vor allem Blender 2.7 ist durch das neue UI gleich gut wenn nicht sogar besser wie Maya. (ACHTUNG! ACHTUNG! Das ist meine eigene Meinung und ich will hier niemanden beleidigen!)

P.S.: "Indi" -> "Indie"

13

23.04.2014, 23:13

Wenn man bedenkt, dass man für gut 50EUR/Monat praktisch das gesamte Adobe Sortiment bekommt, finde ich das auch ziemlich teuer für eine abgespeckte Version. Ist echt bitter, dass Autodesk praktisch alles aufkauft, was dazu führen könnte, dass die Preise in dem Sektor sinken.

SwordArt

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14

23.04.2014, 23:26

Cranberry da muss ich dir schon irgendwie recht geben, für ne abgespeckte Version sind 50€ monatlich doch ein wenig zu viel, aber mich juckt es nicht!

Ich will mich mit der Spieleentwicklung und der Filmbranche beschäftigen und da ist Maya (nicht LT) das Beste was man kriegen kann, die Filme die mit Blender produziert wurden sehen nicht ansatzweise so gut aus wie die von Maya und co. Das kannst du natürlich nicht wissen xD aber ich hab es hier nochmal gesagt, ich finde 3D Animationen faszinierend, der Film "Die Eiskönigin" von Disney hat mir letztens erst wieder die Kraft gegeben zu riggen und wenn ich gleich das ganze Programm Maya lerne wird Maya LT kein Hindernis für mich sein, ein Spiel zu erstellen mit kleinen 50€ im Monat.
Wenn meine künftigen Spiele kein Erfolg werden, habe ich halt Pech und kann mir nicht das vollwertige Maya zulegen, bzw. muss ich auf einiges in Zukunft verzichten für dieses Produkt.

Ich würde auch sagen, ohne es genau zu wissen, dass sich Maya LT rein vom Inhalt her nun für die Spielebranche zu Blender nicht wirklich unterscheidet.
Doch ich muss dennoch sagen, dass leider Allegorythmic Blender leider nicht unterstützt und z.B. das Bitmap2Material Plugin komplett fehlt, was schade ist, da es besser wäre wenn man eine Textur auftragen will, mit allen Besonderheiten wie eine Normal Map wie es gleichzeitig auf dem Objekt ausschaut, doch da gibt es sicher auch ein Programm welches auch Blender unterstützt.


Chromanoid du vergaßt, dass die Produkte von Adobe um einiges mehr von der Masse genutzt werden als die von Maya.
Vergleiche mal wie viele Photoshop-Nutzer es gibt und wie viele Maya Nutzer.
Da kann man den Preis schon um einiges senken xD

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (23.04.2014, 23:36)


15

23.04.2014, 23:59

Chromanoid du vergaßt, dass die Produkte von Adobe um einiges mehr von der Masse genutzt werden als die von Maya.
Vergleiche mal wie viele Photoshop-Nutzer es gibt und wie viele Maya Nutzer.
Da kann man den Preis schon um einiges senken xD
Klar, aber wenn man wirklich Indie- und Hobbyspieleentwickler erreichen will, also praktisch eine neue Zielgruppe erschließen bzw. legalisieren ;) möchte, dann ist der Preis ziemlich merkwürdig. Für mich sieht das eher nach Träumer schröpfen und PR machen aus. Nichtsdestotrotz kann man jetzt mit diesem neuen Angebot und einem Budget von ca. 1500€/Jahr eine echt professionelle Toolchain bekommen. Adobe CC für Grafik, Texturieren, Ton, Videobearbeitung; Maya LT für 3D Grafik; Unreal Engine 4 als Engine (macht 65€ + 50€ + 20€ / Monat). Fehlt nur noch was für Musik (keine Ahnung ob FL Studio Fruity Edition [einmalig 75€] + Adobe Audition ausreicht)... Mit dem BizSpark-Programm von MS bekommt man dann ja auch noch gleich die ganze Visual Studio Welt...

Wenn die Zulieferer der "Kulturindustrien" so mit den Preisen runter gehen, wie hoch ist dann wohl das Risiko für die Kulturschaffenden... :S Naja, sah wohl immer schon nicht besonders rosig aus :hmm:

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (24.04.2014, 00:16)


SwordArt

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16

24.04.2014, 00:39

Du hasst dann noch die ganzen Texturen vergessen die man kaufen muss, da manchmal keine Texturen über 10..x10.. vorhanden sind, da kostet eine Textur schonmal ungefähr 6-12€ und im günstigsten Fall, bzw bei sogar leicht selber zu machenden Texturen 2€.

Ich habe mir heute endlich das normal Mapping angeeignet und habe dafür nach einer Stroh-Dach Textur für mein Sonnenschirm geschaut und da fand ich keine einzige, die einzige die ich als gut empfand kostete bei 4048x4084 16€ 3000x3000 so 13 und drunder auch etwa 8-10€ xD

Sowas ist schon eine Frechheit -_-
Will ein schönes Dächchen haben und dann sowas :I

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17

24.04.2014, 10:03

Du hasst dann noch die ganzen Texturen vergessen die man kaufen muss

Man könnte die Texturen natürlich auch selber machen, wenn einem der Preis zu hoch ist.
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18

24.04.2014, 10:41

Dann muss man aber auch in 15-30 Minuten fertig sein, sonst wäre es billiger sie zu kaufen. Zeit ist Geld.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

19

24.04.2014, 11:00

Welche Texturen? Die gehören mMn erst mal nicht zur Toolchain... Wenn man Einkaufen will, dann kann man auch gleich Outsourcen, das ist, wenn man so rechnet, auch günstiger... Ist natürlich auch eine Abwägungssache...

Die meisten Texturen muss man doch eh selbst machen, wenn es darum geht 3D Modellen Farbe zu geben.

Für Referenzen findet man für einen monatl. Festpreis bei http://www.environment-textures.com/ und http://www.3d.sk was. http://cgtextures.com und Co. sollten außerdem auch genug kostenloses Material bieten. Hier ein alter Ressourcen-Thread http://zfx.info/viewtopic.php?f=11&t=146

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (24.04.2014, 12:24)


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20

25.06.2014, 21:55

Maya LT zur Zeit auf Steam für nur 30€!!

PS: Ich bin zu faul um nachzuschauen ob es nun für immer 30€ kostet, es sind zumindest keine Rabatt Anzeigen auf Steam ;)

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