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  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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11

28.03.2014, 07:59

vielleicht entwickle ich später eine eigenes Format bei der 2 Generation meiner Engine.
Jedoch vorerst nehme ich Assymp, weil ich leider nicht verstanden habe, wie man binäre Dateien mit Chunks lädt. (bzw von 3ds zu ... konvertiert).

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12

29.03.2014, 16:47

Nur noch als Alternative: es gibt auch noch Collada, das eigentlich das "ultimative" Format sein soll (ich habs noch nicht verwendet).
Damit kann man im Grafikbereich eigentlich alles abdecken. Ich habe auch vor es irendwann mal zu implementieren.
Es gibt aber auch jede menge fertige Loader (assimp bestimmt auch) und es lässt sich aus blender exportieren (und vielen anderen Programmen).