Ein kleines Update zu meiner Erfahrung mit dem Substance Painter:
Ich habe nun einige Tage mit den Substance Painter gearbeitet und werde euch nun mal alle Vorteile-und Nachteile nennen die der Substance Painter hat.
a) Das Programm ist nicht für alle Zwecke geeignet!
Ich habe gestern versucht eine Holz-Textur an einer Kiste rann zu bringen.
So wie ich das bisher mitgekriegt habe, ist das Programm so gar nicht für Holz-Texturen oder andere Texturen mit vielen Besonderheiten geeignet,
zum einem verschwimmen die angebrachten Texturen, egal welchen Pinsel/Stiftart ich auswählte oder welche Einstellung ich nahm, der Substance Painter versucht immer die Textur über den ausgewählten Maximal-Rand des Pinsels hinaus zu streichen und wiederholt sich dabei 1000 mal.
(Die Textur verteilt sich aber so, dass keine Linien zu erkennen sind, also keine Angst!) Dh, hat eure Textur die ihr anbringen wollt auffällige Besonderheiten, wie z.B. ein Riss den ihr vielleicht nur 1 mal anbringen nur 1 mal zu sehen haben wollt kann es sein, dass der Riss 10 mal oder gar nicht erscheint.
Das hat immer etwas mit der Breite des Pinsels zu tun.
b) Falls ihr eine komplett fertige Textur für euer Objekt besitzt und es genau so anbringen wollt, ist es chancenlos, da wie oben schon genannt die Textur sich mehrmals verteilt und über euer Objekt mit immer der selben Textur übergießt(sie wiederholt sich mehrmals).
c) Euer Objekt ist anscheinend immer größer als der Pinsel. Man kann die Größe des Objekts für die Anbringung der Textur nicht verändern, was ich als Nachteil sehe.
d) Man kann die Textur nicht 1:1 mit einer ausgewählten Fläche auftragen. Wie schon gesagt muss die Textur immer verteilt werden, das führt zu Wiederholungen oder dazu, dass sich die Textur zu sehr verschwimmen tut.
Es ist zwar ein Painter, dennoch sollte man eine Funktion einfügen, die Textur so ranzubringen, ohne dass sich die Textur wiederholen muss.
Vorteile:
Das Programm ist nicht für alle Art von Objekten geeignet, bzw sollte man mit einem anderen Programm die Flächen vortexturieren!
Hätte man ein fertiges Objekt mit einer theoretisch fertigen Textur, bietet der Substance Painter einiges an Möglichkeiten das Objekt
spektakulärer zu machen.
Ihr könnt z.B. Schmutz hinzufügen,
eurer Glasscheibe Risse hinzufügen,
vielleicht habt ihr auf eurem Objekt einen Farbeimer wo Farbe raustropfen soll und hier könnt hier mit 1 Knopfdruck die hinauströpfelnde Farbe hinzufügen,
ihr könnt die Höhe der Textur hier nochmal ganz leicht beeinflussen und solange dran rum schrauben, bis ihr sagt "so muss dat sein"
Ihr könnt ganz leicht Dellen hinzufügen. (sehr gut für Metallobjekte geeignet)
Ihr könnt euer png Logo ganz einfach auf eure Objekte sprayen, so könnt ihr vielleicht auf eine vormodellierte Piratenflagge euer Strohhut-Zeichen
drauf sprühen.
Ihr habt noch viele weitere Pinsel zu Auswahl, aber wie schon oben erwähnt ist das Programm in der Beta.
Bis jetzt ist es hauptsächlich da, um eure Objekte spektakulärer zu machen.
(Sou, hab hier werde ich aufhören mach Fehlern zu gucken, ich habe noch was zu tun. Ich mache morgen weiter)
Vorteil-Nachteil:
Ihr habt (jetzt muss ich lügen) ungefähr 12-18 Texturen zur Verfügung, davon sind sehr nützliche dabei, jedoch müsst ihr für künftige neue Texturen entweder im Internet nach Texturen googeln und die dann mit Crazybump, oder Bitmap2Material zu eurem gunste anpassen (was ja ganz leicht ist),
oder mit Substance Designer oder Filter Forge eigene Texturen erstellen. Ihr könnt aber auch fertige Texturen kaufen im Unity-Store, sowie im allegorithmic-Store kaufen, bzw. wenn ihr FilterForge besitzt alle Filter sowie Texturen kostenlos runterladen.
(Das waren alle mir bekannten)
Ich hoffe euch gefällt mein Feedback
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