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SwordArt

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1

16.03.2014, 02:26

Maya PNG Texturen werden durchsichtig angezeigt!

Hey, ich bringe mir gerade die Basics des Texturierens und des Riggens bei und was hilft da besser als ein Minecraft Charakter zu erstellen.
Ich bin nun dort angekommen meiner Figur Farbe zu verleihen, nur gibt es ein Problem!
Wenn ich das PNG Bild einfüge wird meine Figur auf einmal durchsichtig, kann mir wer sagen wie ich das ändern kann?
Die JPEG Bilder sind alle von der Auflösung her sehr schlecht und muss daher mit PNG arbeiten.
PNG hat auch den Vorteil, dass der Kopf z.B. nur 25 Kästchen enthält, JPEG aber 500 :D
Also brauch ich wirklich ein das PNG Bild.

Edit: Ich habe eine Möglichkeit gefunden, jedoch sind die Texturen dabei voll verschwommen :( gibt es vielleicht noch eine andere Möglichkeit?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (16.03.2014, 02:44)


Lares

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2

16.03.2014, 08:19

Zu deinem Edit: Such mal nach Texture interpolation in Maya. Ich schätze mal es gibt irgendwo ne Option, wo man das anpassen kann. Ich benutze selber aber kein Maya, deswegen weiß ich nicht, wie die genau heißt und wo die zu finden ist.

BlueCobold

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3

16.03.2014, 08:48

PNG hat auch den Vorteil, dass der Kopf z.B. nur 25 Kästchen enthält, JPEG aber 500 :D
Mit Kästchen meinst Du aber nicht Pixel, oder? Denn wenn doch, dann erklärt es das Problem:
Ich habe eine Möglichkeit gefunden, jedoch sind die Texturen dabei voll verschwommen
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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SwordArt

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4

16.03.2014, 11:14

Ja, aber wie ist es möglich meiner Minecraft Figur hochauflösende Texturen zu geben?
Andere machen es ja auch mit diesen Skins. :D


Ich habe es geschafft! (Ja, mit dem Texture Pack)
Endlich hat einer mal daran gedacht und gezeigt wie man die Texturen hochauflösend macht, wuhu :D

2.50min
Falls wer wissen möchte, wie ich es geschafft habe.
https://www.youtube.com/watch?v=bfMttE_pm7k

BlueCobold

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5

16.03.2014, 13:00

Hochauflösend ist wohl das nicht richtige Wort. Da wird trotzdem eine sehr niedrig aufgelöste Textur verwendet, aber ein anderer Textur-Filter, damit es nicht verwaschen aussieht.
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6

16.03.2014, 14:04

Jetzt gibt es das Problem, dass wenn ich es rendern will, es wieder verwaschen und die Sachen die ich mit der Funktion "extrude" ins Innere des Riggs gezogen habe wird meine Figur etwas transparent angezeigt, so dass man das Innere sieht, was mir aber nicht gefällt und ich so nicht arbeiten kann.

SwordArt

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7

17.03.2014, 20:43

Nun, das Problem dass das Innere des Mundes usw gezeigt wird wurde nun behoben, jedoch finde ich keine ordentliche Möglichkeit mein Modell ohne verwaschende Texturen rendern zu lassen. Ich habe alle Rendereinstellungen ausprobiert und es hat sich keine Lösung des Problemes gefunden.

(Edit: Ich versuche es mal noch einmal mit einem JPEG Bild... bestimmt habe ich da etwas falsch gemacht, dass es vorhin nicht wirklich damit klappte.
Ich denke es hat was damit zu tun)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (17.03.2014, 21:14)


SwordArt

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8

17.03.2014, 21:38

Ich habe es wirklich alleine geschafft... wow, was für ein geiles Gefühl...

Falls ihr eure Textur auch verschwommen auffindet geht in das Menüfenster Window->Rendering Editors->Hypershade und öffnet den Hypershade.

Nun macht ihr doppelklick auf dem Surface auf den ihr die Textur gemacht hat (ihr solltet bei einem Minecraft Rigg "Lamert" ausgewählt haben)

nun öffnet sich ein Fenster rechts von euch, dort geht ihr nun auf die kleine Fläche neben der Color Anzeige, dort öffnet sich wie ihr eigentlich
schon wissen solltet euer Fenster wo ihr eure Textur einfügen könnt.

Nun sind da wieder mehrere Funktionen zu sehen, ich habe es so eingestellt:

Macht "Filter" off

kein Häkchen bei "Pre Filter" !

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (17.03.2014, 23:07)


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