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SwordArt

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11

22.02.2014, 17:27

1. mein Sofa hat Beine
2. Mein Sofa hat 3 Kissen mehr
3. die Kissen von dem Beispiel sind wirklich komplett eckig und das finde ich schrecklich, daher werde ich die Kissen so nicht übernehmen -_- _D
Die Kissen sind ja die Dinge, die das Modell so leistungsfressend machen!

Ansonsten... joa, ich poste mal das Bild des Low Poly Sofas!


(Link)
I
Ich merke gerade... ich muss das Sofa noch ein wenig schmaler machen :D
Das sieht ja schrecklich aus von oben...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (22.02.2014, 17:33)


Cranberry

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12

22.02.2014, 19:59

Würds trotzdem gern im Wireframe mode sehen...

SwordArt

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13

22.02.2014, 20:52


Nimelrian

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14

22.02.2014, 21:01

Wo ist das bitte ein Wireframe Rendering?
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

SwordArt

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15

22.02.2014, 21:11

Tut mir leid, mit dem Rendering habe ich ich noch nicht so beschäftigt...

Cranberry

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16

22.02.2014, 21:38

Man merkt, dass dir noch einiges an fundamentalem Wissen fehlt.
Ohne Wireframe zu modellieren finde ich sehr schwer.
In Blender ist das ganz einfach( Z drücken).
In Maya musst du glaub ich 4 oder Strg + 4 drücken, bin mir allerdings nicht ganz sicher.

Und ich geb dir nochmals den Tipp: Lies ein Buch zum Thema Modellierung oder 3D-Grafik, dann wüsstest du solche Sachen auch.

SwordArt

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17

22.02.2014, 21:57

Ach, das meinst du mit Wireframe... ne, sry, ich kannte den Namen dieser Funktion nicht, alles okay :D



(Link)


Ich brauche kein Buch zum modellieren, es gibt viele Foren im Internet und übrigens besitze ich auch Video2Brain und da gibt es mehr als genug Wissen um mindestens die Basics zu lernen.

Mir selber fehlt ja noch die Hälfte, ich schaue mir gerade die Rendering-Videos an...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (22.02.2014, 22:09)


Cranberry

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18

23.02.2014, 21:22

Warum "integrierst" du die Kissen nicht in das Sofa?
Falls sie immer am Sofa bleiben und man sie als Spieler nicht entfernen kann, dann bedeutet das, dass die Unterseite und die Rückseite der Kissen, sowie die Fläche auf der die Kissen liegen unnötig sind.
Somit kannst du nochmal an Polygonen und somit an wichtiger Rechenleistung sparen.

Zum Thema Buch: Okay, solange du eine Quelle hast aus der du dein Wissen beziehst ist alles in Ordnung. Nur einfach irgendwie anfangen zu modellieren wäre fatal.
Falls du wirklich Modelle für Spiele entwickeln willst ist das mit dem Rendering nicht wichtig. Das übernimmt dann die Engine für dich. Du musst nur die Modelldatei inklusive der Textur exportieren.

SwordArt

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19

24.02.2014, 15:07

Ok, danke :D

Jop, ich werde aber auch Hobbymäßig in Richtig Filmbranche gehen ;)

SwordArt

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20

28.02.2014, 23:17

Bambi vielen Dank, ich habe mir ein Video angeschaut und das ist ja der Wahnsinn :D

Ich habe nun heute auch ein bissel weiter rum experimentiert und habe die Funktion "Soften Edges" gefunden.
DAS IST DER HAMMER

Ich kann die Edges glätten, ohne dass die Modelle leistungsfressender werden.
Ich dachte mir so, ach Basti du solltest langsam mal ein Projekt anfangen aber es gibt nch so viel zu entdecken, dass ich ich jetzt lieber doch lasse :D

Info am Rande: Meine Mom hat mir B2M (Bitmap2Material) spendiert.
Ihr solltet euch mal angucken wie schön das Programm die Texturen kacheln kann!

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