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SwordArt

Treue Seele

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1

20.02.2014, 14:43

Mein neues Sofamodell. (Eure Meinung?)

Hey, ich hoffe dieser Channel ist auch dafür gedacht, seine Werke zu posten und eine Meinung zu bekommen. :D

Ich habe jetzt 2 Stunden an diesem Sofa gearbeitet und ich persönlich finde, dass die Polygonenanzahl sehr gut ist, ich bin ja kein Speziallist und weiß nicht wie viel Polygone so ungefähr ein anschauliches Sofa haben darf.

Hier das Bild:

(Link)

Cranberry

Treue Seele

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2

20.02.2014, 15:29

Viel zu viele Tris, falls du dieses Sofa in einem Spiel verwenden willst...
Es gibt Charaktere die weniger als 3300 Polygone haben.
Deine Kanten sind viel runder als sie eigentlich sein müssten. (Vor allem zwischen den drei Polstern, sind durch die abgerundeten Kanten sind einige unnötige Polygone)
Ich weiß Modellierer wollen immer das beste aus ihren Modellen rausholen aber manchmal ist weniger auch mehr. Schau dir mal Videos und Artikel zum Thema low poly modelling an.

(Falls das Sofa in keinem Spiel verwendet werden soll (wovon ich stark ausgehe da das hier ein Spielepogrammiererforum ist) passt es ganz gut für eine Anfängerarbeit)

SwordArt

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3

20.02.2014, 15:56

Dieses Sofa soll natürlich anschaulich sein und kein eckiges Zeug sein. :D
Ich würde gerne mal ein Sofa-Modell von dir sehen, welches anschaulich ist und wenig Polygone hat. :D
Momentan kann ich mir gar nicht vorstellen, dass ein anschauliches Sofa mit noch weniger Polygonen zu machen ist :(
Alle Youtube Videos die ich sah haben um einiges mehr Polygone als mein Sofa :(

(Übrigens haben die 6 Kissen 2592 Tris, ich schaue mal ob ich die irgendwie anders machen kann, dennoch müssen die so schön rund bleiben, sonst sind es ja keine Kissen.)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (20.02.2014, 16:19)


DeKugelschieber

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4

20.02.2014, 16:30

Am meisten holt man doch über die Textur und das normal mapping raus... (z.B. Falten).
Daher definitiv zu viele Polygone für ein Spiel. Aber willst du das dafür überhaupt?

Sacaldur

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5

20.02.2014, 16:37

An der Stelle sollte man bei einem Modell den Unterschied zwischen Highpoly und Lowpoly berücksichtigen. Wenn man für Spiele Modelle mit hohem Detailgrad erstellen will, erstellt man (meines Wissens) erst ein Highpoly-Modell, anhand dessen ein Lowpoly-Modell, welches im Groben immernoch die gleiche Form hat und anhand dieser beiden kann man dann die Normal Map generieren. (Die Generierung wird auch "baken" (Englisch) genannt.)
Für ein Highpoly hat es (würde ich behaupten) zu wenig Details und für ein Lowpoly hat es zu viele Vertices.
Da du aber noch am Üben bist, ist es vorerst so ok.

"Ansehnlich" wird ein Modell durch seine Textur. ;)

Anahnd welcher Vorlage hast du das Modell erstellt?
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

SwordArt

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6

20.02.2014, 17:05

Ich habe bei diesem Modell keine Vorlage benutzt! Nagut, ich habe mich ein klein wenig an mein Sofa orientiert.

Leider habe ich keine Möglichkeit gefunden ein Kissen ohne 450 Tris zu erstellen, ich bitte um Hilfe :D

Ohne Witz, ein rundes Kissen enthält ungefähr 400-450 Tris :( und ich würde nicht unbedingt sagen, dass ich bei den Kissen übertrieben hätte.

Edit: Ich habe mein Sofa auch noch einmal überarbeitet und es hat nun mehr Style und 200 weniger Triss :D

Das Sofa-Modell besitzt also nur 528 Tris!


(Link)

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (20.02.2014, 17:46)


linda_leniem

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7

21.02.2014, 12:13

Ich habe bei diesem Modell keine Vorlage benutzt! Nagut, ich habe mich ein klein wenig an mein Sofa orientiert.

Leider habe ich keine Möglichkeit gefunden ein Kissen ohne 450 Tris zu erstellen, ich bitte um Hilfe :D

Ohne Witz, ein rundes Kissen enthält ungefähr 400-450 Tris :( und ich würde nicht unbedingt sagen, dass ich bei den Kissen übertrieben hätte.

Edit: Ich habe mein Sofa auch noch einmal überarbeitet und es hat nun mehr Style und 200 weniger Triss :D

Das Sofa-Modell besitzt also nur 528 Tris!


(Link)


Ich weiß ja nicht wies bei dir (maya) is, aber bei max gibt es einmal die anzahl ausgewählter Elemente und die Gesamtanzahl. die 500 bezieht sich auf die Auswahl glaube ich?. insgesamt dürfte dein model über 3 k tris haben?

Renegade

Alter Hase

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8

21.02.2014, 17:07


(Link)
Liebe Grüße,
René

SwordArt

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9

22.02.2014, 15:46

Ja, das Sofa hat um die 580 Tris und wenn man die Kissen dazu zählt hat es 3188 Tris :(

Edit: So, Kissen überarbeitet!
Das ganze Modell+Kissen besitzen nun 764 Tris und nun ist meine Frage, ist ein High Poly Modell mit 3188 Tris zu viel?

Habe nun eins mit:
a) 764 Tris
b) etwa 1800-2000 Tris
c) 3188 Tris

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (22.02.2014, 16:23)


Cranberry

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10

22.02.2014, 16:59

Schau dir doch das Bild von Renegade an dort wirst du sehen, dass dieses Highpoly Modell über 800k Tris hat.
Ein Highpoly Modell kann eigentlich garnicht zu viele Tris haben, diese werden aber auch nicht in Spielen verwendet (außer zum baken der Texturen).
Zeig doch mal ein Wireframe des Lowpoly Modells vielleicht sind ja noch ein paar unnötige Polygone versteckt.

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