Hallo,
ich habe ein Problem. Immer wenn ich mein Programm ausführe, dann betritt es zwar die Hauptschleife, bleibt aber dort hängen. Hier der Code der Hauptschleife:
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CCT3D_API CCT3D_Result CCT3D_MessageLoop(CCT3D_Result (* pMoveProc)(float),
CCT3D_Result (* pRenderProc)(float))
{
MSG Message; // Nachricht
LONGLONG llStartTime; // Startzeitpunkt
LONGLONG llEndTime; // Endzeitpunkt
double dTime; // Zeitspanne in Sekunden
BOOL bRun = TRUE;
INFO("Nachrichtenschleife wird betreten...");
ZeroMemory(&Message, sizeof(MSG));
// Nachrichtenschleife
dTime = 0.0;
while(bRun)
{
// Startzeitpunkt messen
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llStartTime));
// Nachrichten verarbeiten
while(PeekMessage(&Message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
if(Message.message == WM_QUIT)
{
// Schleife verlassen!
bRun = FALSE;
}
}
if(CCT3D_g_bAppActive)
{
// Die Sekunden seit dem letzten Frame speichern
CCT3D_g_dNumSecsPassed = dTime;
// Bewegungen durchführen, falls gewünscht
if(pMoveProc != NULL)
{
if(dTime == 0.0)
{
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llEndTime));
if(llEndTime == llStartTime) dTime = 0.0001;
dTime = (float)(llEndTime - llStartTime) / CCT3D_g_dFrequency;
}
if(pMoveProc((float)(dTime)) == CCT3D_STOP) break;
}
// Spielzustand zeichnen, falls gewünscht
if(pRenderProc != NULL) if(pRenderProc((float)(dTime)) == CCT3D_STOP) break;
// Endzeitpunkt messen und Anzahl der vergangenen Sekunden berechnen
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llEndTime));
if(llEndTime == llStartTime) dTime = 0.0001;
else dTime = (float)(llEndTime - llStartTime) / CCT3D_g_dFrequency;
// Zeitzähler erhöhen
CCT3D_g_fTime += (float)(dTime);
}
}
INFO("Nachrichtenschleife beendet!");
return CCT3D_OK;
}
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Ich kann das Programm erst im TaskManager wieder beenden. Kann mir jemand helfen ?
Ciao,
Niko[/cpp]