In der Regel werden 1-Mann Projekte, die etwas größer sind nichts, doch das liegt nicht unbedingt an 3D !
3D Projekte sind nur meistens halt die Großen Projekte, die halt in der Regel von 1 Mann-Teams alle selten fertig werden (egal ob in 2D oder 3D).
Aus Erfahrung kann ich dir nur sagen, Planung ist das wichtigste, wenn du das gut machst ist das schon ein Großer teil vom Spiel !
Wenn du ein Professionelles Designdokument hast, findet sich dann auch eventuell ein Grafiker und einer für Musik und Sound.
Was bei einem RPG (das praktisch zwangsweise ein Großes Projekt ist) eine Realistische minimale Team-Größe ist !
Ich arbeite jetzt auch hauptsächlich zu 3. und werde mir nächste Woche noch ein Grafiker suchen (wenn mein Editor fertig ist für 3D Animationen), da mein Projekt schon sehr weit ist, findet man auch schnell Leute (nach meiner Beschreibung hatte ich nach wenigen Stunden 3 Bewerber für die Musik).
Ich finde nichts unter Grz, Grzs, Grzsprojekt, Grz Projekte...
Weder hier noch bei Google, eventuell sagst du mal genauer worauf man ein Blick werfen soll
Ergänzungen zu meinem letzten Post :
Was meinst du mit "du Programmierst nur 2D" ?
Auch für 2D rate ich dringend zu DirectX oder OpenGL bei einem Spiel (wegen der Hardwearbeschleunigung).
3D Modelle zu laden kann je nach Format recht aufwendig sein, .obj ist kein Problem und in DirectX gibt es ein eigenes Format was sehr einfach geladen werden kann.
Doch .obj ist nicht mehr und nicht weniger als das pure Texturierte mit Materialien versehende Modell (in Verbindung mit .MTL, was eigentlich da zu gehört), es bietet weder Key-Frames noch Bones oder gar Skinning
Das musst du dir dann selbst daraus basteln...
Alternativ könntest du natürlich ein anderes Format (das dann komplizierter zu laden ist) nutzen oder sogar eine fertige Engine nutzen...
Edit :
Mit Isometrischer Ansicht meine ich die Typische Darstellung wie in Diablo2 oder vielen Echtzeitstrategiespielen !
Ich weiß das KeyFrames nicht zwingend mehrere Modelle benötigen und arbeite selbst mit einem Bone-System das mit Keyframes Animiert wird und Interpoliert werden kann
Wie ich schrieb "Ich habe kein Wert auf Vollständigkeit gelegt, es soll nur ein Überblick bieten".
Doch es gibt halt Möglichkeiten ohne Bone-System, die auf KeyFrames basieren, die ich aufzeigen wollte.