Ich Arbeite seit weit über 10 Jahren an meinem Spiel und das hauptsächlich alleine !
Ich wäre schwer enttäuscht wenn es keiner außer mir haben will.
Wie du an der Zeit sehen kannst geht es nicht schnell, aber es geht natürlich (im übrigen handelt es sich hauptsächlich um ein RPG).
Grafik ist sehr unterschiedlich, ich bin jetzt auf 3D umgestiegen und das war nicht der Riesige Unterschied !
Es kommt natürlich darauf an was du nutzen willst, 3D gibt es in sehr unterschiedlichen Qualitäten und Techniken !
Gleiches gilt für 2D, hier mal ein paar wichtige Unterschiede :
3D :
Key-Frames (also man hat viele Modelle für die Animationen die man wie in 2D abwechselnd anzeigt) oder
Bones (Man hat ein Modell, das man an bestimmten stellen Bewegen kann (ein Arm besteht dann z.B. aus Hand, Unter Arm und Ober Arm)
Skinning (Man zieht eine Art Haut über das Bone-Modell)
2D :
Seitenansicht
Vogelperspektive oder
Isometrisch (Da brauch man je Animations-Schritt dann 3 bis 8 Bilder)
Auch in 2D sind Bones möglich (habe es in der Seitenansicht schon gemacht und aus der Vogelperspektive ist es auch möglich, Isometrisch wüsste ich in 2D nicht wie)
3D ist da bei nicht unbedingt zeitaufwändiger und bringt auch nicht zwingend die besseren Ergebnisse !
Bei 3D gibt es eine Große Auswahl freier Modelle, in 2D findet man wenig freies (das meiste ist Illegal gerippt).
Also für mich hat sich das 3D-Bonesystem mit Kugelgelenken (also ohne Skinning) in Kombination mit Key-Frames, als die beste Methode für meine Bedürfnisse herausgestellt !
Das ist jedoch auch die am wenigsten schöne Methode !
2D hat den Vorteil das sie extrem wenig Leistung verbraucht (egal wie schön sie ist, es gibt 2D Spiele die einfach nur genial aussehen, bedenke, du kannst auch Vorgerenderte Bilder nutzen (da ist es recht egal wie viele Vertex das Modell hat...).
Zu dem lässt sie sich leichter Programmieren (die 3. Dimension ist teilweise recht komplex zu durchdenken).
Doch Abwechslung kostet viel Speicher und Zeit (sowohl verschiedene Kleidung, Frisuren.. als auch viele Animationen (denn für jede Animation brauchst du jede Kleidung...)).
3D bietet extrem viele Freiheiten (da ist egal ob Seitenansicht, Draufsicht, Isometrisch (ich nenne es mal so, wo bei es nicht ganz korrekt ist) oder auch annähernd unendlich viel Ansichten bietest (Was in 2D annähern unmöglich ist)).
3D ist es auch egal ob deine Animation 10 oder 100 Schritte/Sekunde macht (auf jedem Fall bei Bones, bei Key-Frames nicht zwingend).
Doch Details sind hier sehr entscheidend (viel Details kosten viel Rechenleistung und um so Geniale Ergebnisse wie in aktuellen Spielen zu bekommen brauch man komplizierte Formate und Methoden) !
Bone-Modelle bieten extrem viele Animationen für wenig Speicher und Arbeit (Man braucht nur das Modell, die Animation sind nur wenige werte (z.B. für Rotationen...)).
Eine Starre Frisur braucht nur ein Modell (Lange im Wind flatternde Haare sind hier jedoch wieder sehr schwer (viel Arbeit und oder Rechenzeit))
Natürlich kann man auch beides kombinieren, was in 3D eher die Regel ist !
Wichtigstes Kriterium ist wohl die Ansicht/en und die Animationen !
Eine Draufsicht oder Seitenansicht (ist in 2D sehr einfach um zu setzen)
Bei Isometrischer Ansicht ist 3D meist schon vorteilhaft.
Freie Ansichten (wie in Ego-Shootern) machen 3D praktisch zwingend erforderlich !
Wenn du viele verschiedene Animationen haben willst (wie ich) ist 3D im Zusammenhang mit Bones meist die beste Wahl !
Eine kleine Freiheit nimmt mir Persönlich 3D auch wieder (ein kleiner Vorteil der echten Isometrischen Ansicht (2D) ist (Objekte sind immer gleich groß was Entfernungen gut abschätzen lässt oder bei mir hatte ich Uhr-Sprünglich auch eine Ansicht die leicht abstrakt ist (leicht Isometrische Seitenansicht für das Level, mit Charakteren aus der absoluten Seitenansicht (so was wird in 3D sehr abstrakt (nicht unmöglich)).
Was besser für dich ist musst du selbst entscheiden, ich kann dir gerne bei der Wahl helfen !
Dann brauche ich halt entsprechende Informationen :
Welche Ansicht/en
Was für Bewegungen sollen möglich sein (wie viele Animationen welcher Komplexität brauchst/willst du)
Wie viele verschiedene Gegner/Charaktere (und wie viele verschiedene Varianten, welcher Art)
Ob und wie viele verschiedene Kleidungen, Waffen ...
...
P.S. :
2D-Animationen mit 60 Bildern/sek. (Mortal kombat nutzte 10/sek., wer da mehr als 25/sek. erstellt hat echt Langeweile wenn er nicht rendert
).
Edit :
Ich habe kein Wert auf Vollständigkeit gelegt, es soll nur ein Überblick bieten