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  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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31

10.02.2014, 15:55

Jawolllllllllllll

dann wüsste ich wie es geht.


Ich denke es dürfte so etwas ähnliches sein

Falloff = DiffuseLight * (Pixelpos / distance)

dot

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32

10.02.2014, 15:59

pixelpos / distance?

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33

10.02.2014, 16:03

Ist es falsch?

dot

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34

10.02.2014, 16:08

Weiß nicht, was genau bezweckst du damit?

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35

10.02.2014, 16:09

Sonst wüsste ich keine Ansatz. Welchen würdest du mir geben.

Ich möchte die Abschwächung so simulieren. Jedoch war es eine Überlegung

dot

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36

10.02.2014, 16:14

Erklär mir doch einfach mal, was genau DiffuseLight * (Pixelpos / distance) deiner Meinung nach tun soll.

  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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37

10.02.2014, 16:21

Also


Angenommen
**********************************************
Diffuslight = 0.8;
Distance = 50;
Pixelpos = 25;

0.8 * (25 / 0.8)
= 0.8 * 31.25
= 25
**********************************************
Resultat

Es ist falsch. Ich habe es implementiert. Alles ist weiß weil die Werte großer als 1 sind.

Es war nur eine Idee wie es sein könnte. Ich kannst nicht genau erklären.

Wie ist es den richtig

dot

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38

10.02.2014, 16:24

Was genau ist Pixelpos?

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39

10.02.2014, 16:47

Position des Pixels

David Scherfgen

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40

10.02.2014, 16:48

In welchem Koordinatensystem?

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