Stilllegung des Forums
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Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat
Kann mir jemand den Unterschied von "D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT" zu "D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE" erklären? Vielleicht hat ja auch jemand ne Erklärung dafür, warum meine Strategie mit der Mausposition zwischen 2 Frames jetzt nicht mehr so gut klappt...
Anonymous
unregistriert
Zitat
Zu der Maussteuerung:
Du bekommst ja ganzzahlige Koordinaten. Wie stark ändern die sich denn von Frame zu Frame? Ich könnte mir vorstellen, dass es bei 380 Polls pro Sekunde nur ein oder zwei Einheiten sind und man Rundungsfehler bekommt.
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void mouselook(qCCamera* pCam, float fTime) { GetCursorPos(&sPointNew); if (sPointNew.x < 10) { SetCursorPos(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 10, sPointNew.y); sPointOld.x = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 10; return; } if (sPointNew.x > GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 10) { SetCursorPos(10, sPointNew.y); sPointOld.x = 10; return; } if (sPointNew.y < 10) { SetCursorPos(sPointNew.x, GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 10); sPointOld.y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 10; return; } if (sPointNew.y > GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 10) { SetCursorPos(sPointNew.x, 10); sPointOld.y = 10; return; } float xDiff = static_cast<float>(sPointOld.x - sPointNew.x); float yDiff = static_cast<float>(sPointOld.y - sPointNew.y); sPointOld.x = sPointNew.x; sPointOld.y = sPointNew.y; pCam->lookUp(yDiff * 50, fTime); pCam->rotate(qCVector(0.0f, 1.0f, 0.0f), -(xDiff * 50 * fTime)); } |
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