Stilllegung des Forums
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Background.h class Background { public: Background(); virtual ~Background(); void display(sf::RenderWindow &Spiel, sf::Texture &Hintergrundbild); void bewegen(); sf::Texture init(); private: sf::Sprite Sprite1_Hintergrund; sf::Sprite Sprite2_Hintergrund;sf::Sprite Sprite3_Hintergrund; sf::Texture *m_Hintergrundbild;float m_Backgroundmove = 0.0f; }; |
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Background.cpp void Background::display(sf::RenderWindow &Spiel, sf::Texture &m_Hintergrundbild) { sf::Sprite Sprite1_Hintergrund(m_Hintergrundbild); sf::Sprite Sprite2_Hintergrund(m_Hintergrundbild); sf::Sprite Sprite3_Hintergrund(m_Hintergrundbild); Sprite1_Hintergrund.setPosition(0, -540.0f + m_Backgroundmove); Sprite2_Hintergrund.setPosition(0, m_Backgroundmove); Sprite3_Hintergrund.setPosition(0, 540.0f + m_Backgroundmove); Spiel.draw(Sprite1_Hintergrund); Spiel.draw(Sprite2_Hintergrund);Spiel.draw(Sprite3_Hintergrund); } sf::Texture Background::init() { sf::Texture *m_Hintergrundbild;m_Hintergrundbild = new sf::Texture; m_Hintergrundbild->loadFromFile("sterne2.jpg"); std::cout << "Funktion:" << &m_Hintergrundbild << "\n"; // Adressanzeigen zum Überprüfen return sf::Texture(*m_Hintergrundbild); //Rückgabe des Zeigers für die Texture } |
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main.cpp sf::Texture Zeiger_background = Background.init(); // hier übergebe ich denn Zeiger std::cout << "main:" << &Zeiger_background << "\n"; Background.display(Spiel, Zeiger_background); |
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return sf::Texture(*m_Hintergrundbild); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (23.01.2014, 01:19)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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auto tex = GetTexture(); |
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int *pPunkte = NULL; // Zeiger auf "Punkte" pPunkte = &Punkte; // Zeiger initialisieren |
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sf::Texture *m_Hintergrundbild; m_Hintergrundbild = new sf::Texture; |
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m_Hintergrundbild->loadFromFile("sterne2.jpg"); |
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private: sf::Texture *m_Hintergrundbild; |
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Und zwar innerhalb des Konstruktor...wo das Bild auch geladen wird Background::Background() std::cout << "Konstruktor:" << &m_Hintergrundbild <<"\n"; std::cout << "Konstruktor:" << m_Hintergrundbild << "\n"; Und einmal in einer Member Funktion...die denn Sprite Zeichen soll. void Background::display(sf::RenderWindow &Spiel) std::cout << "Display:" << &m_Hintergrundbild << "\n"; std::cout << "Display:" << m_Hintergrundbild << "\n"; |
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