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01.01.2014, 18:11

Hier nochmal die Main ein wenig aufgeräumt:

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#include "SFML\Graphics.hpp"
#include "iostream"
#include "Pokemon.hpp"

using namespace sf;


int main()
{
    
    
Sprite Hintergrund;
Texture Bild;
    if(!Bild.loadFromFile("image.png"))
    {
        std::cout << "Texture couldn't load" << std::endl;
    }
    else
    {
        std::cout << "Texture has loaded" << std::endl;                                                         //Startbild laden
    }
Hintergrund.setTexture(Bild);                   
Hintergrund.setOrigin(200,250);
Hintergrund.setPosition(225,275);

        
RenderWindow window(VideoMode(450, 550), "Drücke einen beliebigen Buchstaben",sf::Style::Resize);      //Startfenster startet 
        
Event event;

        
while (window.isOpen())
{
    

while (window.pollEvent(event))                                                             //Eventsuche Startfenster  
{   

 if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
  {
    
                    
window.create(VideoMode(800, 600), "Game",sf::Style::Resize);   
Clock clock;                                                                            //Spielfenster startet
Pokemon Spieler("Spieler.png");
                  
              

   while (window.isOpen())
    {

float ElapsedTime = clock.restart().asMilliseconds();
    
Event event;
                                                
    while (window.pollEvent(event))                             //Eventsuche Spielfenster
        {
                                                        
         if (event.type == sf::Event::KeyPressed) 
        { 
                                                                
           if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
            {
                                                                
window.close();
            }
            
        }
        }
                                                
 
Spieler.Update(window, ElapsedTime);
window.clear();                                                                         //Spielfensterdarstellung
Spieler.Render(window);
window.display();
    }

  }

 }


                

window.clear();
window.draw(Hintergrund);                                                                   //Startfenster s.o
window.display();
}



        
    return 0;
}


Das Problem des Sprites ist weiterhin nicht gelöst.. er bewegt sich einfach nicht ...

Dreat

Frischling

Beiträge: 86

Wohnort: Heilbronn

  • Private Nachricht senden

12

01.01.2014, 18:32

Hab dir ne Nachricht geschrieben guck mal in dein Posteingang

13

01.01.2014, 20:28

Danke für deine Mitilfe an der neuen main.cpp

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#include "SFML\Graphics.hpp"
#include "iostream"
#include "Pokemon.hpp"

using namespace sf;


int main()
{
    
    
    Sprite Hintergrund;
    Texture Bild;
    Pokemon Spieler("Spieler.png");
    
    float ElapsedTime;
    
    enum Gamestate
    {
    
        MENU,
        GAME,
        PAUSE

    }Gamestates;
    
    Gamestates = MENU;

    if(!Bild.loadFromFile("image.png"))
    {

        std::cout << "Texture couldn't load" << std::endl;

    }

    else
    {

        std::cout << "Texture has loaded" << std::endl; 
        
    }

    Hintergrund.setTexture(Bild);                   
    Hintergrund.setOrigin(200,250);
    Hintergrund.setPosition(225,275);

       
    RenderWindow window(VideoMode(450, 550), "Drücke einen beliebigen Buchstaben",sf::Style::Resize);          
        
    Event event;
    Clock clock; 

        
while (window.isOpen())
{
    
    ElapsedTime = (float)clock.restart().asMilliseconds();

    while (window.pollEvent(event))                                                             
    {   
        
         if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
          {
    
                Gamestates = GAME; 
                 window.setSize(sf::Vector2u(800,600));  
                                                                                        
                
                                        
                if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))                
                                window.close();
            
            
        }
    }
                                                
        
if( Gamestates == MENU)
{

    window.clear();
    window.draw(Hintergrund);                                                               
    window.display();

}

else if(Gamestates == GAME)
{

    Spieler.Update(window, ElapsedTime);
    window.clear();                                                                     
    Spieler.Render(window);
    window.display();

}

}



        
    return 0;
}

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