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Sc4v

Alter Hase

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111

15.01.2014, 13:59

Gibt es mittlerweile keine alternative zu Fraps?!
http://www.bandicam.com/de/

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112

15.01.2014, 14:15

ShadowPlay funktioniert außerdem nur bei einer fixen Auflösung und Dx ab 9.
Das finde ich noch viel "schader", als das es nur auf neuer Hardware funktioniert.
Durch die beiden Einschränkungen ist es für mich konzeptionell nicht zu gebrauchen, unabhänig von kaufbarer Hardware.

Bisher verwende ich übrigens auch BandiCam (gekauft). Die Software kann außerdem auch normale Windowsfenster aufnehmen und läuft zumindest bei mir im Gegensatz zu Fraps absolut flüssig. Die Freeware Version ist nur durch ein kleines Logo und 15 Minuten beschränkt. Also nicht so nahezu unbrauchbar wie Fraps Freeware.

TrommlBomml

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113

15.01.2014, 14:50

Das ist ein guter Tipp, ich finde Fraps auch schrecklich. 15 min ist doch super, reicht für kleine Filme. Und der Preis ist auch sehr gut! Zusätzlich war doch Shadowplay auf eine geringe Aufnahmezeit beschränkt oder?!

  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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114

15.01.2014, 15:27

Ich weiß das es mit Fraps klappt. Jedoch wie kriege ich das Video ins Forum? Einfach wie ein Foto hochlade?

Max 1Mb Beachten ???

dot

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115

15.01.2014, 15:28

Pack es doch einfach auf YouTube!? ;)

  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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116

22.01.2014, 21:37

Liebe Leser


Ich möchte nun verkünden, dass Terrainrendering nun zu 99,9 % Fertig ist. Die Kollisionserkennung ist eben fertig. Leider stotet das Bild etwas wenn ich einen Berg hochlaufe, weil die Heighmap, dessen Pixel ich an meiner Position lese nicht mit dem benachtbarten Pixel interpoliert ist, (bilinear Filterung). Jedoch arbeite ich daran die Bewegung abzuweichen. Mit einem Bewegungsvector kann man das vielleicht erreichen.

Es war verblüffend komisch den Pixel an meiner Position zu Lesen

falz es jemanden interessiert hier ist der Code

X und Y sind UINT Werte. (Also nur Prositiv). Sie beinhalten die Nummer des zu lesenden Pixel der Texture.

HeighMap Größe -> 1024 x 1024

C-/C++-Quelltext

1
2
    X = 512 + mp_Player->GetPosition().x * 1024;
    Y = 512 + mp_Player->GetPosition().z * -1024;

Sc4v

Alter Hase

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117

23.01.2014, 11:20

Das freut einen zu hören. Ist immer ein gutes Gefühl etwas "fertig" zu haben. Ein Video wäre wirklich nett ;)

Vielleicht ein paar Anregungen, was du an deinem Terrain weiter entwickeln könntest (falls nicht bereits implementiert):
Du könntest z.B. das Rendering beschleunigen durch Dinge wie einen Bin-Tree/Quad-Tree, ROAM , Chunked LoD , Geometric MipMapping oder sehr nett und meines Wissens zB in Uncharted verwendet: Geometry Clipmaps
Weiter interessant könnte die Entwicklung von Editiertools sein, zB zum Zeichnen von Texturen, Ändern der Höhedaten oder das Setzen von Objekten (also z.B. die Höhenkarte glätten wenn man zB ein Haus setzt)

Greets

Edit: Quelle für Uncharted hinzugefügt (Ab Folie 77, auch wenns für Wasser ist)

  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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118

23.01.2014, 14:47

Ich verspreche das ihr euer Viedeo bekommt. Jedoch muss ich es heute in die Tb_TerrainRendering Klasse implementiern. Dauert etwa 15 -30 Minuten.

Ich habe noch keinen YouTube Account. Kann ich einfach ein Google Account benutzen um das Video in YouTube hoch zu laden?

Heute werde ich eins mit Framps drehen und evtl auch hochladen

Jedoch muss ich Objekte ja auch positionieren können. Wie geht das eigentlich? muss ich mir ein Tool schreiben.

TrommlBomml

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119

23.01.2014, 15:17

Ich rate dir zur freien Version von Bandcam, das geht viel schmerzfreier :) Ansonsten kannst du dich Problemlos mit deinem Google-Account bei Youtube anmelden.

  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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120

28.01.2014, 18:36

Hier !!! Das versprochene YouTube Video.


Es hat eine etwas niedrige Auflösung, weil es sonst 10000000 Stunden dauert es Hoch zu Laden.


Mann kann den Spieler sehen, wie er einen Berg hochläuft. Der Berg wird mit Terrain-Rendering erstellt. Das Bild stottert, weil die Kollisionserkennung nicht interpoliert ist.

Man kann auch sehen, was noch nicht klappt. Die Vertizen wabbelt auf y Achse. Es sieht etwas unrealistisch aus.

gelegentlich wechsele ich den Wireframe Modus, um die Vertizen zu erkennen.

Hier der Link

http://www.youtube.com/watch?v=0z-lg8oJcMA&feature=youtu.be

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