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  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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101

13.01.2014, 20:50

Entweder werde ich im Initialisierung Bereich des Spiels eine Funktion die eine 2D-Array erzeugt. oder ich steck die Texture in dem Ram.

Das Wabbeln der Vertizen, die über heigh-map laufen, kriegt man weg, indem man die Vertex dichte im direkten Umfeld (5 m) extrem detailliert macht.


Ich Möchte mich nun ganz herzlich bei allen die mir geholfen haben Terrainrendering zu Implementieren. Die Ergebnisse sind befriedigend. Ich werde weiter dran forschen und verbessern.

Leider ist es jetzt etwas schwer eine externes Objekt wie zbs ein Haus im Terrain zu Platzieren. naja egal



Falz es jemanden interessiert

Ich möchte demnächst mein Shader-Tool vorstellen. Es funktioniert wie der FxComposer. Mann hat einen CodeEditor, eine Fehlerliste, und einer RenderWindow.

Man kann den ShaderEffect editieren gleichzeitig die Fehler im Code sehen und den Effect an verschiedenen Modellen Render


Leider gibt es noch Probleme mit tbModel und einem Stack-Overflow

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102

13.01.2014, 21:08

Zitat

oder ich steck die Texture in dem Ram.

Das löst nicht wirklich das Problem sondern verschiebt es nur etwas.

Zitat

indem man die Vertex dichte im direkten Umfeld (5 m) extrem detailliert macht.

Ich würde sagen, dass ist eine etwas uneffiziente Lösung.
Dadurch sind enorm viele Polygone notwendig die an anderer Stelle sinnvoller eingesetzt werden könnten.
Außerdem: Wenn man nah genug hineinzoomt, gibt es das Problem weiterhin.
Ist es wirklich so schwer die Texturtexel am Mesh auszurichten und dann nur in den Vertexabständen das Mesh zu verschieben?

  • »Sebastian Müller« ist der Autor dieses Themas

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103

13.01.2014, 21:49

Ich habe es noch nicht komplett fertig. Ich experimentiere weiter.
Die Frage ist an welchem Raster. Ich werde daran arbeiten.

Ihr habt mir wirklich genug geholfen. 11 Seiten im Forum. Ich glaube dies ist ein Rekord.
Ich muss euch bestimmt verdammt auf die Nerven gegangen sein. Oder?

Danke für alles.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sebastian Müller« (13.01.2014, 22:13)


TrommlBomml

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104

14.01.2014, 07:52

Ich glaube nicht, sonst hätten dir nicht so viele geholfen. Viel interessanter wären dann Ergebnisse, die du erzielt hast. Ich arbeite auch gerade an dem Thema, bin also dementsprechend auch interessiert ;)

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105

14.01.2014, 15:52

Ok. Das Terrain sieht beim bewegen der Kamera sehr gut aus.

Hier sind ein paar screenshots.

1. -> Normal
2. -> WireFrame

Woran das Wabbeln lag wurde ja besprochen.

wollt ihr auch den Code mal sehen? Wenn ja brauche ich ein - zwei Tage, weil der sieht ziemlich nach "Spagetti" oder einem binäre Code aus.
»Sebastian Müller« hat folgende Bilder angehängt:
  • Screenshot (2).png
  • Screenshot (3).png

106

14.01.2014, 23:52

Ein Video wäre cool :)

Allerdings würde ich dir raten, dir nicht wieder ein so schwieriges Problem zu suchen, solange du noch so arge Probleme mit den Grundlagen hast. Hättest du fundierteres Grundlagenwissen, wäre die Diskussion weniger mühevoll gewesen und gewiss nicht 11 Seiten lang geworden. Und ich glaube, es ist auch für deine Motivation besser, bei deinem nächsten Problem nur ein paar Tipps zu brauchen, anstatt bei jeder dritten Kleinigkeit nachfragen zu müssen.
Auf der anderen Seite ist es natürlich auch cool, wenn man sich trotz so vieler Probleme durchbeißen kann.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

TrommlBomml

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107

15.01.2014, 08:06

Wobei ich finde, dass Terrains prinzipiell eine relativ hohen Schwierigkeitsgrad hat. Bei Fortgeschrittenen Entwicklern will man dann auch noch fortgeschrittenere Techniken und noch eleganter ung generischer implementieren. Und das finde ich ist eine ziemliche Herausforderung bei Terrains. Es ist weiterhin eines meiner Lieblingsthemen bei 3D-Spielen, seit ich angefangen habe, dafür zu programmieren.

+1 Für Video :) Ich kann bei Gelegenheit ja auch eines von mir mal posten, sobald ich über den ersten einfachen Prototyp meines Terrains hinaus bin.

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108

15.01.2014, 13:18

Gebt mir 1 - 2 tage und ihr bekommt euer Video.

Wie geht das eigentlich?

TrommlBomml

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110

15.01.2014, 13:55

shadowplay funktioniert nur mit sehr aktueller Hardware, was ich total schade finde :( Gibt es mittlerweile keine alternative zu Fraps?!

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