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Anonymous

unregistriert

21

07.07.2004, 17:20

Leider nicht bei dem .ase Format. Da sind nur die nötigsten Vertizes drin, und dann durchnummeriert. Dann gibts da extra Texturkoordinaten, Normalvektoren etc... und aus der ganzen Suppe darf man dann selbst ermitteln, welche Vertizes doppelt rein müssen etc... :)
Aber ich habs jetzt soweit, ich hatte zuvor schon prüfen müssen, ob ein Vertex nen anderen Normalvektor hat, nun prüfe ich halt auch noch auf Texturkoordinaten, das geht schon. Nur dieses Verständnis für das ganze zu bekommen, ist manchmal nicht so einfach :)

adapto

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22

07.07.2004, 19:58

aber hat doch noch geklappt :)