Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Treue Seele
Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Klar geht das. Falls Du keine Photoshop-Lizenz besitzt, bitten wir sogar darum.Für die Texturen wird immer Photoshop verwendet. Kann man das auch genauso gut mit freier Software wie z.B. Gimp machen?
eventuellKann man die Modelle direkt mit DirectX
Nicht ohne zusätzliche Lib.oder OpenGL laden?
Solltest Du. Make Games, not Engines.Kann/sollte ich lieber eine fertige Engine verwenden?
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Klar geht das. Falls Du keine Photoshop-Lizenz besitzt, bitten wir sogar darum.Für die Texturen wird immer Photoshop verwendet. Kann man das auch genauso gut mit freier Software wie z.B. Gimp machen?
eventuellKann man die Modelle direkt mit DirectX
Nicht ohne zusätzliche Lib.oder OpenGL laden?
Solltest Du. Make Games, not Engines.Kann/sollte ich lieber eine fertige Engine verwenden?
Du musst dir die Frage stellen, ob du dich mit Grafikprogrammierung beschäftigen willst, oder mit Spieleentwicklung. Man kann auch beides machen, muss dann aber daran denken, das man vermutlich nicht genügend Zeit hat, irgendetwas wirklich fertig zu stellen.
Um Modelle zu laden kann ich Assimp empfehlen:
http://assimp.sourceforge.net/
Für Texturen gibt es Bibliotheken wie:
http://freeimage.sourceforge.net/
Aber animierte Modelle mit OpenGL zu rendern, ist keine Kleinigkeit, da kann man sich schon ein paar Wochen mit beschäftigen (bis man ein grobes Gerüst hat und es rudimentär funktioniert).
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Könnte man so in einer Software dann direkt die Animationen aus Blender nutzen, oder muss man die Animationen dann mit der Engine/Lib machen?
Treue Seele
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Könnte man so in einer Software dann direkt die Animationen aus Blender nutzen, oder muss man die Animationen dann mit der Engine/Lib machen?
Animationen in Dateien speichern und Animationen abspielen sind 2 verschiedene Dinge. Assimp ist nur dafür da, dir eine komfortable Schnittstelle zu diversen 3D-Formaten zu bieten, das Rendern bleibt komplett in deiner Verantwortung. Wenn du das nicht selber implementieren möchtest, müsstest du halt dementsprechend eine fertige Engine benutzen.
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