Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Alter Hase
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DirectX::DirectX(void) { int iFormat = 0; D3DFORMAT aFormat[] = {D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_X8R8G8B8,D3DFMT_R5G6B5}; int ibufferFormat = 0; D3DFORMAT abufferFormat[] = {D3DFMT_D24S8, D3DFMT_D24X8,D3DFMT_D32,D3DFMT_D16}; // Globale IDirect3D9-Schnittstelle erzeugen g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(g_pD3D == NULL) return; ADAPTER=D3DADAPTER_DEFAULT; g_pD3D->GetDeviceCaps(ADAPTER,D3DDEVTYPE_HAL,&caps); while(iFormat < 3) { if(D3D_OK==g_pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,aFormat[iFormat],D3DUSAGE_RENDERTARGET,D3DRTYPE_SURFACE , aFormat[iFormat])) break; iFormat++; } while(ibufferFormat < 4) { if(D3D_OK==g_pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,aFormat[iFormat],D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,D3DRTYPE_SURFACE ,abufferFormat[ibufferFormat])) break; ibufferFormat++; } // Präsentationsstruktur ausfüllen ZeroMemory(&PresentParams, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); PresentParams.BackBufferWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); PresentParams.BackBufferHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); PresentParams.BackBufferFormat = aFormat[iFormat]; PresentParams.BackBufferCount = 1; PresentParams.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE ; PresentParams.MultiSampleQuality = 0; PresentParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; PresentParams.hDeviceWindow = NULL; PresentParams.Windowed = false; PresentParams.EnableAutoDepthStencil = true; PresentParams.AutoDepthStencilFormat = abufferFormat[ibufferFormat]; PresentParams.Flags = D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL; PresentParams.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; PresentParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; } bool DirectX::InitDirectX (HICON Icon,bool ownwindow) { if(ownwindow==false) PresentParams.hDeviceWindow=spiel.pWindow->InitWindow(PresentParams.BackBufferWidth,PresentParams.BackBufferHeight,"spiel",Icon,NULL); // Und nun die Geräteschnittstelle generieren if(FAILED( g_pD3D->CreateDevice(ADAPTER, D3DDEVTYPE_HAL , PresentParams.hDeviceWindow, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentParams, &g_pD3DDevice))) if(FAILED( g_pD3D->CreateDevice(ADAPTER, D3DDEVTYPE_HAL , PresentParams.hDeviceWindow, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &PresentParams, &g_pD3DDevice))) if(FAILED( g_pD3D->CreateDevice(ADAPTER, D3DDEVTYPE_HAL , PresentParams.hDeviceWindow, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentParams, &g_pD3DDevice))) { // Fehler beim Generieren der Schnittstelle! Log::writetoLog("Fehler beim erstellen der device aufgetretten"); return(false); } spiel.ptextur->g_pD3DDevice=g_pD3DDevice; //spiel.pModell->g_pD3DDevice=g_pD3DDevice; // Es hat geklappt! return(true); } |
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