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SwordArt

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21

16.11.2013, 11:33

Drücke mal in deinem Modellier-Fenster F3. Das sollte Wireframe sein.
Ich habe doch schon ein Wireframe Foto gepostet... habe sogar noch das Fenster gefunden wo Wireframe steht.

Entweder auf der linken Seite Shading und dann Wireframe klicken, oder einfach auf 4 drücken.

FSA

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22

16.11.2013, 11:35

Dann trianguliere mal dein Mesh und mache nochmal ein Wireframe-Bild.
http://download.autodesk.com/global/docs…mber=d30e161450

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

SwordArt

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23

16.11.2013, 11:40

Ich habe sehr schlampig an dem Schwert gearbeitet :D Sieht man hier auch glaube :D

(Link)

BlueCobold

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24

16.11.2013, 11:48

Da sind immer noch gebogene Kanten drin. Das sind also noch immer keine finalen Polygone. Speziell an der Spitze sieht man es an der Kante der Klinge sehr gut.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

linda_leniem

Frischling

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25

23.12.2013, 15:47

wie isn der momentane Schwert Stand? Gibts da noch was

David Scherfgen

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26

23.12.2013, 17:06

Mein 3D-Prof sagte mal, dass für Games noch nie Nurbs-Modellierung brauchte. Mir würde auch kein Beispiel einfallen. Nurbs sind aber ganz nett für Autos modellieren. Nurbs sind reine mathematische Modelle.

Sie haben einen Vorteil: Du kannst das Modell später ganz einfach in verschiedenen Levels of Detail in ein Dreiecks-Mesh umwandeln. Von einem Dreiecks-Mesh ausgehend geht das nicht so einfach. Das geht sogar in Echtzeit in einem Geometry Shader. Vorteil: Du musst keine großen Datenmengen an die GPU schicken.
Übrigens, ein Quad und ein Dreieck sind auch mathematische Modelle. ;)

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