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BlueCobold

Community-Fossil

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11

08.11.2013, 21:03

Lol, ich habe mich einfach als Student angemeldet und kann Maya jetzt für immer kostenlos verwenden
Nein, falsch.
Die Educational-Version ist auf 36 Monate beschränkt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Tobiking

1x Rätselkönig

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12

08.11.2013, 21:16

In der Lizenz steht auch irgendwo das man die Software nur so lange nutzen darf wie man offiziell als Schüler/Student eingeschrieben ist. Ich habe da nach Abschluss meines Studiums mal bei Autodesk nachgefragt, weil wir unsere Uni Mailadressen weiter behalten und es damit wirklich möglich wäre ein Leben lang Zugriff zu bekommen.

13

08.11.2013, 22:25

Ich weiß auch, dass Maya das Beste ist, doch ich finde es komisch dass dann mansche sowas wie 3D Max (ebenfalls auch bei Autodesk zu kaufen) oder so benutzen.

Ist halt wohl wegen dem Preis :I

Edit: Ja, wollte nicht verkaufen schreiben

3ds Max und Maya kosten genau gleich viel. ;)

Cranberry

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14

09.11.2013, 11:23

Ich weiß auch, dass Maya das Beste ist, doch ich finde es komisch dass dann mansche sowas wie 3D Max (ebenfalls auch bei Autodesk zu kaufen) oder so benutzen.
Ich bin vollkommen zufrieden mit Blender. Was ich komisch finde ist, dass manche Menschen so viel Geld ausgeben obwohl es auch gratis alternativen gibt. ;)
Jedenfalls hat Blender das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. :D

SwordArt

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15

09.11.2013, 11:54

Cranberry, das stimmt schon, dafür dass Blender kostenlos ist, ist es wirklich sehr gut. Doch ich sehe in schwarz dafür dass es irgendwann besser wird als Maya oder 3D Max...


Es ist gut, doch ich könnte nicht damit leben mit ein Programm zu üben welches grafisch weniger her gibt als das andere :D
50/300€ aber es muss auch nicht unbedingt schnell gehen)

Eine Frage hätte ich da noch!
Was hast du denn studiert? Wäre cool wenn man 3d Modelle beruflich entwerfen kann... (Architekt, Produktdesigner?)

Tobiking

1x Rätselkönig

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16

09.11.2013, 13:13

Was hast du denn studiert? Wäre cool wenn man 3d Modelle beruflich entwerfen kann... (Architekt, Produktdesigner?)

Ich vermute die Frage ging an mich. Ich habe (Kern-)Informatik mit Nebenfach Maschinenbau studiert. In einem Maschinenbau Projekt habe ich dann in Inventor konstruiert und mit 3dsmax eine nicht technische Darstellung erzeugt.

Das war aber eher ein kleiner Bonus, den ich von mir aus gemacht habe, und nicht das übliche Aufgabenfeld für einen Maschinenbauingenieur.

Schorsch

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17

09.11.2013, 15:18

Ich vermute du hast Blender, 3DS Max und Co nie wirklich getestet weshalb du gar nicht einschätzen kannst ob Maya so viel besser ist. Ich selbst habe Maya, 3DS Max Cinema4D und Blender getestet und mir selbst sagt der Workflow von Blender am meisten zu. Deswegen schon bin ich dabei geblieben. Ein Kumpel ist leidenschaftlicher 3DS Max Benutzer. Der hat auch schon oft mit Maya arbeiten müssen, zieht 3DS Max aber vor. Der hat jahrelange Erfahrung und weiß wohl auch was er tut. Am Ende ist es doch alles eine Geschmacksfrage. Nenn mir doch eine Sache die du mit Maya machen kannst die ich mit Blender nicht machen kann. Und mir geht es nicht um riesen Projekte die in was weiß ich was für Gruppen gemacht werden, sondern Projekte die du als Privatperson umsetzt, welche ich mit Blender nicht umsetzen kann. Wie gesagt alles nur eine Frage des Geschmacks.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Cranberry

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18

09.11.2013, 17:35

Das gute an Blender ist eben, dass es extrem anpassbar ist. Wie Bambi gesagt hat kann man, wenn man was nicht mag es mit einem simplen Phyton Script verändern.
Weiß nicht wie das bei anderen Tools aussieht, die haben ja auch sowas wie Extensions, aber ich glaube das sind nur erweiterte Modellierwerkzeuge und Effekte oder?
Aber wie schon gesagt wurde jeder soll verwenden was ihm am besten gefällt. (Solange es keine gecrackten Versionen der Programme sind)

SwordArt

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19

09.11.2013, 23:22

Tja, man bleibt halt bei den Programm mit dem man angefangen hat...


Muss ich dir ernsthaft sagen was alles an Maya besser ist als in Blender?
Google selber nach, du genug finden... (vlt schreibe ich gleich doch noch ne kleine Liste...)

Schorsch

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20

10.11.2013, 16:05

Naja wie gesagt ich halte das alles für subjektive Dinge. Mit Blender habe ich nicht mal angefangen, aber das tut hier auch nichts zur Sache. Maya bietet einen riesigen Funktionsumfang und das ist vorteilhaft. Mir gefällt aber der Workflow nicht. Bei Blender kann ich mit Shortcuts ziemlich schnell und einfach arbeiten. Bei den anderen muss ich für meinen Geschmack zu viel mit der Maus arbeiten. Vielleicht habe ich da auch die falschen Bücher und Papers zur Einarbeitung gelesen, das mag sein, aber ein sehr simpler Vorgang wie:
Auf x Achse skalieren und das Objekt doppelt so groß machen, auf der y Achse um 15 Einheiten verschieben und dann um z Rotieren um 45 Grad.
In Blender geht das schnell mit der Folge: s x 2 Enter, g y 15 Enter, r z 45 Enter. Mit anderer Software habe ich bis jetzt nicht geschafft so etwas komplett ohne die Maus zu schaffen. Das ärgert mich weil das für meinen Geschmack zu viel unnötige Arbeit ist. Vielleicht kenne ich dafür auch einfach die falschen Referenzen. Wenn ich hier Schwachsinn erzähle klärt mich gern auf, dann guck ich mir Maya sicherlich noch mal an.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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