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Ich glaube dann muss man hier erklären, dass man einerseits bei DirectX einen Buffer erstellt und diesen dann durch das Erstellen von Views für verschiedene Aufgaben fit macht.
Versteh ich das richtig, du willst einen Buffer im selben Dispatch bzw. Draw Call gleichzeitig als Input und als Output nutzen!?
Versteh ich das richtig, du willst einen Buffer im selben Dispatch bzw. Draw Call gleichzeitig als Input und als Output nutzen!?
Was ich damit meine ist folgendes: ich mache ein Dispatch, danach ein Draw Call und ich weiß ja nicht, wie D3D das 'schedule'n kann. Ich weiß also nicht, ob der Pixel Shader dann parallel zu dem Compute Shader laufen wird, obwohl ich das sequenziell aufgerufen habe.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (24.10.2013, 10:51)
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