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11

11.08.2014, 09:03

Ich hatte in den vergangenen Tagen mal wieder etwas Zeit, um mich mit der Thematik zu beschäftigen. Ich habe den Effekte über einen Shader ganz gut realisieren können. Rechteck->Textur über Shader pulsieren lassen.
Als nächsten Schritt wollte ich eine gewisse Räumlichkeit erzeugen, indem ich zwei Rechtecke im 90° versetzt rendere. Ohne Z-Buffer sieht das Ergebnis auch so aus, wie ich es möchte. Das Problem ist die fehlende Tiefeninformation, so dass der Effekte durch andere Objekte nicht verdeckt wird. Mit Z-Buffer sieht das Ergebnis schrecklich aus, da man die Kanten der beiden Rechtecke sehen kann, siehe angehängte Grafiken.

Mir ist nicht ganz klar, wie die ich das Ergebnis "ohne Z-Buffer" hin bekommen, aber mit Tiefeninformation, so dass der Effekt verdeckt werden kann. Hat jemand so etwas schon mal realisiert und kann mir sagen, wie er es gelöst hat?
»Itchy« hat folgende Bilder angehängt:
  • Antrieb1.png
  • Antrieb2.png

BlueCobold

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12

11.08.2014, 10:04

Entweder willst Du, dass Geometrie den Effekt verdeckt, oder Du willst es nicht. Einen Zwischenweg gibt es nicht. Du kannst aber natürlich den Z-Test beim Rendern des Effekts ausschalten und dennoch das Z-Write enabled lassen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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Alter Hase

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13

11.08.2014, 10:07

Ich glaube, Du suchst folgendes:

- ZBuffer auf Lesend und Schreibend
- zuerst sonstige Geometrie zeichnen - Raumschiffe, Asteroiden, usw.
- ZBuffer nur noch auf Lesend, aber nicht mehr Schreibend
- Antriebsstrahlen zeichnen

Mit der Methode überdecken die Dreiecke der Antriebsstrahlen einander nicht mehr, aber werden trotzdem noch korrekt gegen "feste" Objekte abgeschnitten.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

14

11.08.2014, 11:16

Perfekt. Es funktioniert genau so, wie beschrieben.

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