Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Anonymous
unregistriert
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Quellcode |
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struct MatEntry { IMaterial* pMaterial; // Material oder ITexture* pTexture; // auch eine Textur int iFirstVertex; // Erster Vertex im VB int iVertexCount; // Anzahl Vertice die das Material/Textur nutzen }; |
Anonymous
unregistriert
Zitat
Imho mach ich es so das pro Material/Textur immer ein VB gespeichert wird. Was aber auch am Design meiner Engine liegt.
Zitat
Die beste Methode ist es natürlich es zu verhindern das ein Modell mehrere Materialien/Texturen verwendet. Besonders bei z.B. Charackteren oder kleineren Gegenständen wie Waffen z.B. Bei Leveln läst es sich nicht vermeiden.
lol
Zitat
Ja stimmt, das liegt aber auch in der Verantwortung der Model-Designer, bzw. Content Produzenten... also is mir das jetzt erstmal egal
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