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@zimmer

Alter Hase

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51

07.08.2014, 11:05

wie jedes andere Modell auch. Wahrscheinlich hatte Sie schon vorher als es noch nicht soo viele Deteils hatte die Seams gesetzt, die passen sich dann im laufe des modellierens automatisch an und man kann auch direkt aufs Modell malen, dann merktman auch nichts davon, dass es einzelne UVs sind, alles ganz noraml wie bei jedem Modell, da gibts keine Änderung beider Vorgehensweise

BlueCobold

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52

07.08.2014, 11:10

Da ich mal vermute, dass das mit MudBox oder einem ähnlichen Sculpting-Tool gemacht wurde, wo genau sollen da am Anfang Seams gesetzt werden?
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@zimmer

Alter Hase

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53

07.08.2014, 11:48

Ich ging davon aus, dass es so "einfach" wie in blender und ich glaube Thoran modelliert auch in Blender

54

07.08.2014, 13:01

Auch blender bietet Sculptingtools ;)
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

BlueCobold

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55

07.08.2014, 14:15

und ich glaube Thoran modelliert auch in Blender
Irrelevant, wo Du doch über Lindas Arbeit geredet hast.

Aber sie gibt uns bestimmt einen Einblick darüber, wie sie das texturieren würde.
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@zimmer

Alter Hase

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56

07.08.2014, 14:24

ja sorry... aber wa haben skulpting tools mit der textur zu tun?

BlueCobold

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57

07.08.2014, 14:29

Erm. Dein Stichwort war Seams. Mir wäre nicht bekannt, dass man die in einem Sculpting-Tool einfach mal so zwischendrin festlegen würde.
Aber all das Raten nützt nichts, das muss sie schon selbst beantworten. :)
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Thoran

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58

07.08.2014, 15:37

@zimmer: Es geht ja nicht nur um das Setzen der Seams, man muss ja auch berücksichtigen, dass man die einzelnen UV-Islands flach in die Eben projiziert und damit Verzerrung entstehen, die man beim Erstellen der Textur wieder kompensieren muss. Klar wenn man ein Tool wie ZBrush hat, kann man gleich auf das Model malen und ZBrush macht den Rest. Deswegen ja die Frage, wie sie das macht und ob sie Tools dazu verwendet.
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59

07.08.2014, 17:18

Ja sorry, ich dachte jedes Profi tool würde mit seams arbeiten, kann mir gar nicht vorstellen, wie man automatisch eine vernünftige UV erstellen lassen kann, also ich weiß es gibt auch sowas wie vertex color aber ich glaub da kann man keine Textur mit machen.

Schorsch

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60

07.08.2014, 17:30

Das macht man auch nicht über eine Vertexfarbe. Blender kann auch automatisch UV's auslegen. und wenn du die Texturen direkt im Programm aufträgst kann das auch teilweise hilfreich sein. Aber sowas sollten wir nicht hier besprechen sondern bei Bedarf in einem jeweiligen neuen Thread.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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