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Naja, eine andere Farbe würde mich auch nicht stören, aber der Fette Text ist viel anstrengender zu lesen als normaler...
Was deine Arbeiten angeht: Die Hexe finde ich sieht gut aus, klares Design und saubere Umsetzung, wobei Texturierung und Shading irgendwie nicht so richtig sauber sind.
Deine Texturen sehen oft so aus als hätte ich die gemacht und dann jemand mit etwas mehr Skill versucht ein paar mehr Details rüber zu malen oder so und deine Meshes sind ziemlich undetailiert, aber gerade deshalb sollten die Texturen das möglichst ausgleichen.
Bei dem Steinkreis gefallen mir die Steine ziemlich gut, der Boden (das Mesh und vor allem die Textur) geht aber irgendwie überhaupt nicht.
Aber deine Arbeiten werden immer besser Bei mir hat sich seit meinem ersten Modell nichts mehr verbessert, ich bin höchstens noch schlechter geworden
"Online Game Graphics" klingt irgendwie sehr speziell, steht das online da nur um irgendwie modern zu klingen oder trimmen die euch auch darauf keine Textur größer als 100kb zu machen oder was genau? Denn letzteres wäre ja irgendwie falsch, aber ich weiß nicht was ich mir sonst unter dem Namen vorstellen soll.
Naja, mit undetaillierten Meshes meine ich, dass vieles extrem lowpoly ist (was man als Stilmittel oder als Herausforderung vielleicht wählen kann, aber ansonsten sehe ich keinen Grund weshalb man mit so wenigen Triangles auskommen sollte) und aber auch, dass man sicherlich mit mehr Erfahrung da zum Teil noch viel mehr herausholen kann.
Bei dem Boden des Steinkreises Stört mich die Textur extrem. Die ist viel zu unruhig gegenüber den klaren, schlichten Steinen.
Was deinen Studiengang angeht sehe ich nicht warum diese Spezialisierung Sinn macht, letztlich geht es ja hauptsächlich darum, dass du mit Vorgaben umgehen kannst, ob die dann bei 500 Triangles oder 50000 Triangles für einen Character liegen, ist im Idealfall dann egal . Aber ist ja auch egal, solange die Grundlagen gut vermittelt werden spielt alles andere hoffentlich keine Rolle.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (17.01.2014, 00:34)
Meiner Meinung nach deine bisher beste gezeigte Arbeit! Ich bin schon auf das Rig und die Animationen gespannt!
PS: Ich würde vielleicht noch etwas die Symmetrie durch ein abgebrochenes Horn, einen Gürtel oder ein Nasenring brechen damit es lebendiger wirkt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »linda_leniem« (13.02.2014, 23:35)
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